Ghost of Yotei: Geliştirilmiş Oynanış Ayrıntıları Ortaya Çıkıyor

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima'nın heyecanla beklenen devamı Ghost: Night Cry'ın, selefini rahatsız eden tekrarlayan sorunlardan kaçınması bekleniyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oynanışının "tekrarlılığını dengelemeyi" vaat ediyor.

"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor

"Ghost of Tsushima" tekrarlanan sorunlar nedeniyle oyuncular tarafından şiddetle eleştirildi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni The Adventure of Tsushima macerası etrafında dönecek olan "Ghost: Night Cry" için neler hazırladıklarını açıkladı. kahramanı Azin ortaya çıkıyor. Kreatif direktör Jason Connell, "Ghost: Night Cry"ın bir diğer yeni özelliğinin açık dünya oynanışının daha az tekrar eden doğası olduğunu söyledi.

Connell New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri de aynı şeyi tekrar tekrar yapmaktır. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." ayrıca önceki oyunlardan farklı olarak "Ghost: Night Cry"ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını doğruladı.

"Ghost of Tsushima"nın bir önceki oyunu Metacritic'te 83 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler son derece sertti. Bir inceleme sitesindeki incelemelerden birinde "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" yazıyordu; bir başkası da oyunun "olmaması gerektiği" konusunda hemfikirdi. daha küçük kapsam veya daha doğrusal bir yapı benimsenebilir”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Oyuncular aynı zamanda Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığından da şikayetçi oldular, bu da diğer açılardan çarpıcı aksiyon-macera deneyimini biraz olumsuz etkiliyor. Bir oyuncu, "Ghost of Tsushima çok güzel ama son derece tekrarlayıcı ve sıkıcı" yorumunu yaptı. "Sorun şu ki, çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Oyunun tamamında yalnızca 5 tür düşman var. Kılıçlı adamlar var. kılıçlar ve kalkanlar, mızraklı adamlar, iri adamlar ve okçular ”

.

Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlılığı) katkıda bulunmuş olabilecek sorunları ele almak ve geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmek istiyor gibi görünüyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda ilk önce kendimize 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' diye sorduk" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'te State of Play'de "Ghost: Night Cry"ın 2025'te PS5'e çıkacağı duyurulmuştu. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi oyun, oyunculara Nightscream Mountain'ın güzelliğini "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ediyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.