Ghost of Yotei- ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားနည်း အသေးစိတ်များ ထွက်ပေါ်လာသည်။

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima၊ Ghost: Night Cry ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော နောက်ဆက်တွဲသည် ၎င်း၏ နောင်တော်များကို နှောင့်ယှက်ခဲ့သည့် ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများကို ရှောင်ရှားရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ Developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို ချိန်ညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်

"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများကြောင့် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Ghost: Night Cry" ၏ နောက်ထပ်ထူးခြားချက်အသစ်မှာ open world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Connell က New York Times သို့ ပြောကြားရာတွင် "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်းမှာ ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်။" ယခင်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "Katanaဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဟုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။

Ghost of Tsushima ၏ ယခင်ဂိမ်းသည် Metacritic တွင် ရမှတ် 83 ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုတွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုကို ဖတ်ရပြီး ဂိမ်းသည် "မဖြစ်သင့်ဘူး" ဟု သဘောတူလိုက်ပါသည်။ သေးငယ်သော နယ်ပယ် သို့မဟုတ် မျဉ်းဖြောင့်ဖွဲ့စည်းပုံကို လက်ခံကျင့်သုံးနိုင်သည်။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima ကစားသူများသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ထင်ရှားသည့် Ghost of Ghost အကြောင်းကိုလည်း စောဒကတက်ခဲ့ကြသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း အလွန်ပင် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ဖြစ်သည်၊ ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ရန်သူ 5 ကောင်သာရှိပြီး ဓားများပါရှိသည်။ ဓား၊ ဒိုင်း၊ လှံ၊ လူကြီး၊ လေးသမား”

Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ပျက်ကွက်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းလိုပုံရပြီး၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံရသည့် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေခြင်း- နှင့် စီးရီး၏ သင်္ကေတဟု ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူမှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်လိုပုံရသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ' လို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို အရင်မေးခဲ့တယ်" ဟု ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2025 ခုနှစ်တွင် PS5 တွင် ဖြန့်ချိမည်ဟု 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Play of Play တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch မှ အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း Nightscream Mountain ၏အလှကို "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်" နှင့် "၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကစားရန်" ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.