Yotei এর ভূত: বর্ধিত গেমপ্লে বিবরণ আবির্ভূত

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaঘোস্ট অফ সুশিমা, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই-এর উচ্চ প্রত্যাশিত সিক্যুয়েল, এর পূর্বসূরিকে জর্জরিত পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলি এড়াতে আশা করা হচ্ছে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের "পুনরাবৃত্তির ভারসাম্য বজায় রাখার" প্রতিশ্রুতি দেয়।

"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়

"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত সমস্যার কারণে খেলোয়াড়দের দ্বারা কঠোর সমালোচনা করা হয়েছে

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaনিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রকাশ করেছে যে তারা "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য কী প্রস্তুত করেছে, এটি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এর নতুন যাত্রাকে ঘিরে আবর্তিত হবে নায়ক আজিন উন্মোচিত হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন যে "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর আরেকটি নতুন বৈশিষ্ট্য হল উন্মুক্ত বিশ্বের গেমপ্লের কম পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি।

কনেল নিউইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস তৈরি করার চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতাও খুঁজে পেতে চাই।" এছাড়াও নিশ্চিত করেছে যে আগের গেমগুলির বিপরীতে, , "ভূত: নাইট ক্রাই" খেলোয়াড়দের "কাটানা তরোয়ালের মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"

যদিও "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর আগের গেমটি মেটাক্রিটিক-এ 83 স্কোর পেয়েছিল, তবে এর গেমপ্লেটির সমালোচনা অত্যন্ত তীক্ষ্ণ ছিল৷ "একটি 13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্ব অ্যাডভেঞ্চারকে প্রতিলিপি করার একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রয়াস," একটি পর্যালোচনা সাইটে একটি পর্যালোচনা পড়ুন, অন্যজন সম্মত হন যে গেমটি "এটি উচিত নয়" ছোট সুযোগ বা আরও রৈখিক কাঠামো গ্রহণ করা যেতে পারে”।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima খেলোয়াড়েরা Ghost of Tsushima-এর আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়েও অভিযোগ করেছেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা, কিন্তু অত্যন্ত পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর", "সমস্যাটি হল যে পুরো খেলায় মাত্র 5 ধরনের শত্রু রয়েছে তলোয়ার এবং ঢাল, বর্শাওয়ালা ছেলেরা, বড় ছেলেরা এবং তীরন্দাজ ”

সাকার পাঞ্চ নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতার জন্য অবদান রাখতে পারে এমন সমস্যাগুলির সমাধান করতে চান বলে মনে হচ্ছে - এর পূর্বসূরির ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলকতা - এবং সিনেম্যাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলির উন্নতি করতে যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে। "যখন আমরা সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, আমরা প্রথমে নিজেদেরকে জিজ্ঞেস করেছিলাম, 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।"সেপ্টেম্বর 2024-এ স্টেট অফ প্লে-এ ঘোষণা করা হয়েছিল যে "Ghost: Night Cry" 2025 সালে PS5 এ মুক্তি পাবে। গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটস্ক্রিম মাউন্টেনের সৌন্দর্য "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলার প্রতিশ্রুতি দেয় যেমন সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.