Ghost of Yotei: surgem detalhes de jogabilidade aprimorados

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEspera-se que a aguardada sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, evite os problemas repetitivos que atormentaram seu antecessor. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar a repetitividade” de sua jogabilidade em mundo aberto.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

"Ghost of Tsushima" foi fortemente criticado pelos jogadores devido a problemas repetitivos

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que prepararam para "Ghost: Night Cry", uma sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno de seu novo filme A jornada de o protagonista Azin se desenrola. O diretor criativo Jason Connell disse que outra novidade de “Ghost: Night Cry” é a natureza menos repetitiva da jogabilidade de mundo aberto.

Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa repetidamente. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." também confirmou que, ao contrário dos jogos anteriores, "Ghost: Night Cry" permitirá aos jogadores "dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana".

Embora o jogo anterior de "Ghost of Tsushima" tenha recebido uma pontuação de 83 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram extremamente duras. "Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed no mundo de um samurai do século 13", dizia uma resenha em um site de resenhas, com outro concordando que o jogo "não deveria ser escopo menor ou estrutura mais linear poderia ser adotada”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Os jogadores também reclamaram da aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas extremamente repetitivo e chato”, comentou um jogador “O problema é que fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos em todo o jogo. espadas e escudos, caras com lanças, marmanjos e arqueiros ”

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A Sucker Punch parece querer resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry – a repetitividade amplamente criticada de seu antecessor – e melhorar o estilo cinematográfico e os visuais que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. "Quando começamos a trabalhar na sequência, primeiro nos perguntamos: 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'", disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal

."Foi anunciado no State of Play em setembro de 2024 que "Ghost: Night Cry" será lançado para PS5 em 2025. O jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza de Nightscream Mountain e jogar em “seu próprio ritmo”, como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation.
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