Ghost of Yotei: Verbesserte Gameplay-Details werden bekannt gegeben

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDie mit Spannung erwartete Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, wird voraussichtlich die sich wiederholenden Probleme vermeiden, die den Vorgänger plagten. Entwickler Sucker Punch verspricht, „die Wiederholbarkeit“ seines Open-World-Gameplays auszugleichen.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

„Ghost of Tsushima“ wurde von Spielern aufgrund sich wiederholender Probleme heftig kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Night Cry“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seine neue Reise drehen wird der Protagonist Azin entfaltet sich. Creative Director Jason Connell sagte, dass ein weiteres neues Feature von „Ghost: Night Cry“ die weniger repetitive Natur des Open-World-Gameplays sei.

Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung immer wieder das Gleiche. Wir wollen das ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ bestätigte außerdem, dass „Ghost: Night Cry“ den Spielern im Gegensatz zu früheren Spielen „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch die Beherrschung von Schusswaffen“ ermöglichen wird.

Obwohl das vorherige Spiel „Ghost of Tsushima“ auf Metacritic eine Punktzahl von 83 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay äußerst scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13 Es könnte ein kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur übernommen werden.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Spieler haben sich auch über die offensichtliche Wiederholung von Ghost of Tsushima beschwert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber extrem eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es im gesamten Spiel nur 5 Arten von Feinden gibt.“ Schwerter und Schilde, Kerle mit Speeren, große Kerle und Bogenschützen “

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Sucker Punch scheint die Probleme angehen zu wollen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die weithin kritisierte Wiederholung des Vorgängers – und den filmischen Stil und die visuelle Darstellung zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns zunächst: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Auf der State of Play im September 2024 wurde bekannt gegeben, dass „Ghost: Night Cry“ 2025 auf PS5 erscheinen wird. Das Spiel verspricht, den Spielern die „Freiheit zu geben, die Schönheit des Nightscream Mountain zu erkunden“ und in „ihrem eigenen Tempo“ zu spielen, wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte.

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