羊蹄の幽霊: 強化されたゲームプレイの詳細が明らかに
Ghost of Tsushima の待望の続編である Ghost: Night Cry では、前作を悩ませていた繰り返しの問題を回避することが期待されています。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームプレイの「反復性のバランスをとる」ことを約束しています。
「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
「Ghost of Tsushima」は度重なる問題によりプレイヤーから強く批判されています
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新たな旅を中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。主人公アジンが展開します。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、「Ghost: Night Cry」のもう一つの新機能は、オープンワールドのゲームプレイの反復性が少ないことだと述べた。
コネル氏はニューヨーク・タイムズに次のように語った。「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことです。私たちはそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」また、以前のゲームとは異なり、「Ghost: Night Cry」ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器を使いこなす」ことができることも確認した。
前作の「Ghost of Tsushima」は Metacritic で 83 点を獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に鋭かったです。あるレビューサイトで「アサシン クリード風のオープンワールドアドベンチャーを13世紀の武士の世界で再現しようとする、有能ではあるが表面的でありきたりすぎる試み」と書かれたレビューがあり、別のレビューサイトではこのゲームは「作るべきではない」という意見に同意している。より小さな範囲またはより直線的な構造を採用することができます。」
プレイヤーたちは、『Ghost of Tsushima』の明らかな反復性についても不満を述べており、それが素晴らしいアクションアドベンチャー体験をわずかに損なっている。あるプレイヤーは「『Ghost of Tsushima』は美しいが、非常に反復的で退屈だ」とコメントした。「問題は、ゲーム全体で敵が 5 種類しかいないことだ。剣と盾、槍を持った男、大男、そして射手」
Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作の広く批判された反復性) に対処し、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを改善したいと考えているようです。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちはまず『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』と自問しました」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。
」2024 年 9 月の State of Play で、『Ghost: Night Cry』が 2025 年に PS5 でリリースされることが発表されました。 Sucker Punch のシニアコミュニケーションマネージャーである Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーにナイトスクリーム マウンテンの美しさを「自由に探索」させ、「自分のペース」でプレイすることを約束しています。