Ghost of Yotei: появились подробности улучшенного игрового процесса

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaОжидается, что долгожданное продолжение Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, избежит повторяющихся проблем, от которых страдала его предшественница. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать повторяемость» игрового процесса в открытом мире.

Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»

"Призрак Цусимы" подвергся резкой критике со стороны игроков из-за повторяющихся проблем

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл рассказал, что еще одной новой особенностью «Ghost: Night Cry» является менее повторяющийся характер игрового процесса в открытом мире.

Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». также подтвердил, что в отличие от предыдущих игр, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».

Хотя предыдущая игра «Призрак Цусимы» получила на Metacritic оценку 83, критика ее геймплея была крайне острой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — прочитал один обзор на одном обзорном сайте, а другой согласился, что игра «не должна можно было бы принять меньший объем или более линейную структуру».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Игроки также жаловались на очевидную повторяемость Ghost of Tsushima, что немного умаляет в остальном потрясающий опыт приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но чрезвычайно однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится повторяющимся. Во всей игре есть только 5 типов врагов. мечи и щиты, ребята с копьями, здоровяки и лучники»

.

Sucker Punch, похоже, хочет решить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко критикуемую повторяемость его предшественника — и улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой сериала. «Когда мы начали работать над сиквелом, мы сначала спросили себя: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

».В сентябре 2024 года на State of Play было объявлено, что Ghost: Night Cry выйдет на PS5 в 2025 году. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту горы Найтскрим и играть в «своем собственном темпе», как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.
Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.