Ghost of Yotei: surgen detalles de juego mejorados

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSe espera que la muy esperada secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, evite los problemas repetitivos que plagaron a su predecesor. El desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar la repetitividad" de su juego de mundo abierto.

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"

"Ghost of Tsushima" ha sido fuertemente criticado por los jugadores debido a problemas repetitivos

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn entrevista con el New York Times, Sony y la desarrolladora Sucker Punch revelaron lo que tienen preparado para "Ghost: Night Cry", secuela de "Ghost of Tsushima" que girará en torno a su nuevo El viaje de Se desarrolla el protagonista Azin. El director creativo Jason Connell dijo que otra característica nueva de "Ghost: Night Cry" es que el juego en mundo abierto será menos repetitivo.

Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de hacer juegos de mundo abierto es la repetitividad de hacer lo mismo una y otra vez. Queremos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". También confirmó que, a diferencia de juegos anteriores, "Ghost: Night Cry" permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".

Aunque el juego anterior de "Ghost of Tsushima" recibió una puntuación de 83 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron extremadamente duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de un samurái del siglo XIII", se lee en una reseña en un sitio de reseñas, y otro estuvo de acuerdo en que el juego "no debería ser un juego". Se podría adoptar un alcance menor o una estructura más lineal”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Los jugadores también se han quejado de la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta valor ligeramente a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. “Ghost of Tsushima es hermoso, pero extremadamente repetitivo y aburrido”, comentó un jugador. “El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 tipos de enemigos en todo el juego. Hay tipos con espadas. espadas y escudos, tipos con lanzas, tipos grandes y arqueros ”

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Sucker Punch parece querer abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry: la naturaleza repetitiva ampliamente criticada de su predecesor y mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, lo primero que nos preguntamos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal".Se anunció en State of Play en septiembre de 2024 que "Ghost: Night Cry" se lanzará en PS5 en 2025. El juego promete dar a los jugadores la "libertad para explorar" la belleza de Nightscream Mountain y jugar a "su propio ritmo", como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una reciente publicación en el blog de PlayStation.

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