羊蹄之魂:增强的游戏细节浮现

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima备受期待的《对马岛之魂》续作《幽灵:夜啼》有望避免其前作广受诟病的重复性问题。开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。

《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索”

《对马岛之魂》因重复性问题而受到玩家强烈批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款《对马岛之魂》续作将围绕其新主角阿津的旅程展开。创意总监Jason Connell表示,《幽灵:夜啼》的另一个新特点是开放世界游戏玩法的重复性降低。

Connell告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战是反复做同样的事情的重复性。我们希望平衡这一点,并找到独特的体验。”此外,他还证实,与前作不同,《幽灵:夜啼》将允许玩家“除了像武士刀这样的近战武器外,还能掌握枪械”。

尽管《对马岛之魂》的前作在Metacritic上的评分高达83分,但对其游戏玩法的批评却异常尖锐。“一次称职但肤浅且过于熟悉的尝试,试图在13世纪武士的世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,”一个评论网站上的评论写道,另一个评论也一致认为,游戏“本可以采用更小的范围或更线性的结构”。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima玩家们也对《对马岛之魂》明显的重复性提出了意见,这略微损害了这款原本令人惊艳的动作冒险游戏体验。“《对马岛之魂》很漂亮,但却极其重复且枯燥,”一位玩家评论道,“问题是它很快就变得重复了。整个游戏中只有5种敌人。有持剑的家伙、持剑盾的家伙、持矛的家伙、大块头和弓箭手。”

Sucker Punch似乎想要解决可能导致《幽灵:夜啼》失败的问题——其前作广受批评的重复性——并提升开发者认为是该系列标志性的电影风格和视觉效果。“当我们开始制作续集时,我们首先问自己‘幽灵游戏的DNA是什么?’”创意总监Nate Fox在采访中说道。“它是关于将玩家带入封建日本的浪漫和美丽之中。”

在2024年9月的State of Play上公布,《幽灵:夜啼》将于2025年在PS5上发行。这款游戏承诺让玩家“自由探索”夜啼山的美丽,并以“自己的节奏”进行游戏,正如Sucker Punch高级传播经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说。
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