Ghost of Yotei: 향상된 게임 플레이 세부 정보 등장
큰 기대를 모은 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost: Night Cry는 전작을 괴롭혔던 반복적인 문제를 피할 것으로 예상됩니다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임 플레이의 "반복성 균형"을 약속합니다.
'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.
'고스트 오브 쓰시마'는 반복적인 문제로 플레이어들로부터 거센 비난을 받았습니다
뉴욕타임스와의 인터뷰에서 소니와 개발사 써커펀치는 새로운 여정을 중심으로 전개될 '고스트 오브 쓰시마'의 후속작 '고스트: 나이트 크라이'를 위해 준비한 내용을 공개했다. 주인공 아진이 펼쳐진다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 "Ghost: Night Cry"의 또 다른 새로운 기능은 오픈 월드 게임 플레이가 덜 반복적이라는 점이라고 말했습니다.
Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 또한, '고스트: 나이트 크라이'는 이전 게임과 달리 플레이어가 '카타나 검과 같은 근접 무기 외에 총기도 마스터'할 수 있게 해준다고 확인했습니다.
전작 '고스트 오브 쓰시마'는 메타크리틱에서 83점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠다. 한 리뷰 사이트에서 한 리뷰는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도입니다."라고 평가했으며 다른 리뷰 사이트에서는 "그렇지 않아야 한다"고 동의했습니다. 더 작은 범위나 더 선형적인 구조를 채택할 수 있습니다.”
또한 플레이어들은 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 불만을 토로했는데, 이로 인해 놀라운 액션 어드벤처 경험이 약간 손상되었습니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임 전체에 5가지 유형의 적만 있다는 것입니다. 칼과 방패, 창을 든 놈, 큰 놈, 궁수”
Sucker Punch는 Night Cry의 실패에 기여했을 수 있는 문제, 즉 전작의 반복적인 특성을 광범위하게 비판하고 개발자가 시리즈의 시그니처로 간주하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하려는 문제를 해결하려는 것으로 보입니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리는 먼저 '고스트 게임의 DNA가 무엇인가?'라고 스스로에게 물었습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)는 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
2024년 9월 State of Play에서 '고스트: 나이트 크라이'가 2025년 PS5로 출시될 예정이라고 발표되었습니다. 이 게임은 플레이어에게 Nightscream Mountain의 아름다움을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있도록 약속한다고 Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 밝혔습니다.