Ghost of Yotei : des détails de gameplay améliorés apparaissent
La suite très attendue de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, devrait éviter les problèmes répétitifs qui ont frappé son prédécesseur. Le développeur Sucker Punch promet « d'équilibrer la répétitivité » de son gameplay en monde ouvert.
"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"
"Ghost of Tsushima" a été fortement critiqué par les joueurs en raison de problèmes répétitifs
Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils ont préparé pour "Ghost: Night Cry", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour de son nouveau Le voyage de le protagoniste Azin se dévoile. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'une autre nouveauté de "Ghost: Night Cry" est la nature moins répétitive du gameplay en monde ouvert.
Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que contrairement aux jeux précédents, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana".
Bien que le jeu précédent de "Ghost of Tsushima" ait reçu une note de 83 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été extrêmement vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site de critique, un autre étant d'accord que le jeu "ne devrait pas être un jeu". une portée plus réduite ou une structure plus linéaire pourraient être adoptées ».
Les joueurs se sont également plaints de l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, ce qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais extrêmement répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu. Il y a des gars avec des épées. des épées et des boucliers, des gars avec des lances, des grands et des archers »
Sucker Punch semble vouloir résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la répétitivité largement critiquée de son prédécesseur - et améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, nous nous sommes d'abord demandé : 'Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?'", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."Il a été annoncé lors du State of Play de septembre 2024 que "Ghost: Night Cry" sortira sur PS5 en 2025. Le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté de Nightscream Mountain et de jouer "à leur propre rythme", comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article de blog PlayStation.
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