Ghost of Yotei: emergono dettagli di gioco migliorati

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSi prevede che l'attesissimo seguito di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, eviterà i problemi ripetitivi che affliggevano il suo predecessore. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare la ripetitività" del suo gameplay open-world.

"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"

"Ghost of Tsushima" è stato fortemente criticato dai giocatori a causa di problemi ripetitivi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno preparato per "Ghost: Night Cry", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al suo nuovo Il viaggio di si svolge il protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un'altra nuova caratteristica di "Ghost: Night Cry" è la natura meno ripetitiva del gameplay open world.

Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica, lui." ha inoltre confermato che, a differenza dei giochi precedenti, "Ghost: Night Cry" consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".

Sebbene il gioco precedente di "Ghost of Tsushima" abbia ricevuto un punteggio di 83 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state estremamente aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di recensioni, mentre un altro concorda sul fatto che il gioco "non dovrebbe A si potrebbe adottare un ambito più ristretto o una struttura più lineare”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima I giocatori si sono anche lamentati dell'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti sorprendente. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma estremamente ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nell'intero gioco. Ci sono ragazzi con le spade spade e scudi, ragazzi con lance, ragazzi grossi e arcieri ”

.

Sucker Punch sembra voler affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la ripetitività ampiamente criticata del suo predecessore - e migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, ci siamo chiesti per prima cosa: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale

."È stato annunciato nello State of Play di settembre 2024 che "Ghost: Night Cry" uscirà su PS5 nel 2025. Il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza di Nightscream Mountain e di giocare al "proprio ritmo", come ha detto il responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, in un recente post sul blog di PlayStation.
Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.