Ghost of Yotei: รายละเอียดการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงปรากฏแล้ว

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง Ghost: Night Cry ได้รับการคาดหวังให้หลีกเลี่ยงปัญหาซ้ำซากที่รบกวนภาคก่อน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุลให้กับความซ้ำซ้อน" ของเกมเพลย์ในโลกเปิด <>

"Ghost: Night Cry" ให้สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"

"Ghost of Tsushima" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นเนื่องจากปัญหาซ้ำซาก

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางครั้งใหม่ของ ตัวเอกอาซินเผยออกมา ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าฟีเจอร์ใหม่อีกอย่างหนึ่งของ "Ghost: Night Cry" คือลักษณะการเล่นเกมแบบโลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaConnell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราต้องการสร้างสมดุลให้กับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ เขา ยังยืนยันว่าไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้านี้ "Ghost: Night Cry" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>

แม้ว่าเกมก่อนหน้าของ "Ghost of Tsushima" จะได้รับคะแนน 83 ใน Metacritic แต่การวิจารณ์การเล่นเกมก็เฉียบคมมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์รายการหนึ่งบนเว็บไซต์รีวิวแห่งหนึ่ง โดยอีกรายการเห็นพ้องกันว่าเกม "ไม่ควร สามารถใช้ขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้นได้” <>

ผู้เล่นยังได้บ่นเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “ปัญหาคือมันซ้ำซากอย่างรวดเร็ว มีศัตรูเพียง 5 ประเภทในเกมทั้งหมด ดาบและโล่ พวกหอก คนตัวใหญ่ และนักธนู ”

.

Sucker Punch ดูเหมือนจะต้องการแก้ไขปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของภาคก่อนที่มีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง - และปรับปรุงรูปแบบภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นของซีรีส์ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ เราถามตัวเองก่อนว่า 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

มีการประกาศที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 ว่า "Ghost: Night Cry" จะวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ผู้เล่นมี "อิสระในการสำรวจ" ความงามของ Nightscream Mountain และเล่นตาม "จังหวะของตนเอง" ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.