Pojawiają się szczegóły rozgrywki Ghost of Yotei: Ulepszona rozgrywka

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOczekuje się, że długo oczekiwana kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, pozwoli uniknąć powtarzających się problemów, które nękały poprzedniczkę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć powtarzalność” rozgrywki w otwartym świecie.

„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”

„Ghost of Tsushima” spotkał się z ostrą krytyką graczy ze względu na powtarzające się problemy

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co przygotowali na „Ghost: Night Cry”, kontynuację „Ghost of Tsushima”, która będzie skupiać się na nowej podróży rozwija się główny bohater Azin. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejną nowością w „Ghost: Night Cry” jest mniej powtarzalny charakter rozgrywki w otwartym świecie.

Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenie”. potwierdziło również, że w przeciwieństwie do poprzednich gier, „Ghost: Night Cry” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, oprócz broni białej, takiej jak miecze katany”.

Choć poprzednia gra „Ghost of Tsushima” uzyskała w serwisie Metacritic notę ​​83, krytyka jej rozgrywki była niezwykle ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin’s Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na jednym z portali z recenzjami, a inny zgadza się, że gra „nie powinna można przyjąć mniejszy zakres lub bardziej liniową strukturę”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Gracze narzekali również na widoczną powtarzalność gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą rozgrywkę przygodową akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niezwykle powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W całej grze jest tylko 5 rodzajów wrogów miecze i tarcze, chłopaki z włóczniami, duzi faceci i łucznicy ”

.

Wygląda na to, że Sucker Punch chce rozwiązać problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowaną powtarzalność poprzednika – i ulepszyć kinowy styl i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, najpierw zadaliśmy sobie pytanie: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”

Na State of Play we wrześniu 2024 r. ogłoszono, że „Ghost: Night Cry” zostanie wydany na PS5 w 2025 r. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” piękna Nightscream Mountain i grać „w swoim własnym tempie”, jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.