योटेई का भूत: उन्नत गेमप्ले विवरण सामने आया

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaघोस्ट ऑफ त्सुशिमा की बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी, घोस्ट: नाइट क्राई से उन दोहराए जाने वाले मुद्दों से बचने की उम्मीद है जो इसके पूर्ववर्ती को परेशान करते थे। डेवलपर सकर पंच अपने ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले की "दोहराव को संतुलित करने" का वादा करता है।

"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है

दोहराए गए मुद्दों के कारण खिलाड़ियों द्वारा "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की कड़ी आलोचना की गई है

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaन्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उन्होंने "घोस्ट: नाइट क्राई" के लिए क्या तैयारी की है, जो "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की अगली कड़ी है, जो इसकी नई यात्रा के इर्द-गिर्द घूमेगी। नायक अज़िन सामने आता है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि "घोस्ट: नाइट क्राई" की एक और नई विशेषता ओपन वर्ल्ड गेमप्ले की कम दोहराव वाली प्रकृति है।

कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "खुली दुनिया के गेम बनाने की चुनौतियों में से एक ही चीज़ को बार-बार दोहराना है। हम इसे संतुलित करना चाहते हैं और एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" यह भी पुष्टि की गई कि पिछले खेलों के विपरीत, "घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"

हालांकि "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" के पिछले गेम को मेटाक्रिटिक पर 83 का स्कोर मिला था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना बेहद तीखी थी। एक समीक्षा साइट पर एक समीक्षा पढ़ी गई, "13वीं सदी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की नस्ल-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," एक समीक्षा साइट पर एक समीक्षा पढ़ी गई, जिसमें एक अन्य ने सहमति व्यक्त की कि खेल "नहीं होना चाहिए" छोटे दायरे या अधिक रैखिक संरचना को अपनाया जा सकता है"।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima खिलाड़ियों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव के बारे में भी शिकायत की है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बेहद दोहराव वाला और उबाऊ है।" तलवारें और ढालें, भाले वाले लोग, बड़े लोग, और तीरंदाज ”

ऐसा प्रतीत होता है कि सकर पंच उन मुद्दों को संबोधित करना चाहता है जिन्होंने नाइट क्राई की विफलता में योगदान दिया हो - इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से आलोचना की गई दोहराव - और सिनेमाई शैली और दृश्यों में सुधार करना चाहता है जिसे डेवलपर श्रृंखला का हस्ताक्षर मानता है। "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो हमने सबसे पहले खुद से पूछा, 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?'" क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा। "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले में यह घोषणा की गई थी कि "घोस्ट: नाइट क्राई" 2025 में PS5 पर रिलीज़ होगी। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा था, यह गेम खिलाड़ियों को नाइटस्क्रीम माउंटेन की सुंदरता को "खोजने और अपनी गति से खेलने की आजादी" देने का वादा करता है।

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.