Ghost of Yotei: Butiran Permainan Dipertingkat Muncul

Jan 06,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSekuel Ghost of Tsushima yang dinanti-nantikan, Ghost: Night Cry, dijangka dapat mengelakkan isu berulang yang melanda pendahulunya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan keulangan" permainan dunia terbukanya.

"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"

"Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh pemain kerana isu yang berulang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharunya. protagonis Azin terungkap. Pengarah kreatif Jason Connell berkata bahawa satu lagi ciri baharu "Ghost: Night Cry" ialah sifat permainan dunia terbuka yang kurang berulang.

Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah keterulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman yang unik." juga mengesahkan bahawa tidak seperti permainan sebelumnya, , "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."

Walaupun permainan sebelumnya "Ghost of Tsushima" menerima skor 83 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," baca satu ulasan di satu tapak ulasan, dengan yang lain bersetuju bahawa permainan itu "tidak sepatutnya A skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear boleh diguna pakai”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Pemain juga telah mengadu tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," kata seorang pemain "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam permainan pedang dan perisai, lelaki dengan tombak, lelaki besar, dan pemanah ”

.

Sucker Punch nampaknya ingin menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pengulangan yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - dan menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, kami mula-mula bertanya kepada diri sendiri, 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."Telah diumumkan di State of Play pada September 2024 bahawa "Ghost: Night Cry" akan dikeluarkan pada PS5 pada tahun 2025. Permainan ini berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Nightscream Mountain dan bermain dengan "kecepatan mereka sendiri," seperti kata pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.