Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Fergusson

May 01,25

Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, tartışmasını zafer masallarıyla değil, Diablo'nun en kötü şöhretli aksaklıklarından birini tekrar gözden geçirerek: Hata 37. Bu meşhur hata, Diablo 3'ün lansmanını rahatsız etti, sayısız oyuncuları oyundan aşırı sörften geçti. Tepke önemliydi, memeleri yumurtlayan ve blizzard'ı mikroskopun altına koydu. Blizzard sonunda sorunu çözse de ve Diablo 3 başarılı olmaya devam etse de, deneyim Fergusson ve Blizzard üzerinde kalıcı bir izlenim bıraktı ve gelecekte benzer sorunları önleme taahhüdü, özellikle de Diablo düzenli güncellemeler, mevsimler ve genişlemelerle daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştü. Özellikle Diablo 4, bu canlı hizmet yaklaşımını tamamen benimsedi, bu da canlı bir hizmet juggernaut olarak uzun vadeli uygulanabilirliğini yıkıcı olabilecek hata 37'nin tekrarını önlemek için daha da yüksek hale getirdi.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşmasının ardından Rod Fergusson ile konuşma şansım oldu. Sunumunda Fergusson, Diablo 4'ün dayanıklılığını sağlamak için dört kritik sütunun özetlenmesi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım esnekliğini benimsemek ve oyuncuları bir sürpriz unsurundan ödün vermek anlamına gelse bile gelecekteki güncellemeler hakkında bilgi sahibi tutmak.

Fergusson, oyuncuları uzun vadede meşgul etmenin önemini vurguladı ve yaklaşımı önceki Diablo oyunlarıyla karşılaştırdı. Dizi tarihsel olarak genişlemelere ve güncellemelere dayanıyordu, ancak Diablo 4, büyük AAA başlıkları arasında giderek yaygınlaşan ve oyunların ilk sürümlerinin çok ötesinde gelişmesine ve alakalı kalmasına izin veren canlı hizmet modelini takip edecek.

Diablo 4'ün uzun ömürlülüğü sorulduğunda, Fergusson oyunun yıllarca aktif kalması arzusunu dile getirdi, ancak ebedi ilan etmeyi bıraktı. On yıl süren bir ömür vaat eden ancak planlarını ayarlayan Destiny gibi diğer canlı servis oyunlarıyla paralellik yaptı. Fergusson'un Diablo 4 vizyonu, oyunculara net bir yol haritası sağlamak, yatırım oyuncularının yaptığı önemli zamanları kabul etmek ve oyunun bu bağlılığa saygı duymasını sağlamaktır.

Fergusson, Diablo 2 ve 3 ve daha sonra 3 ve 4'lerin sürümleri arasındaki önemli boşluğu vurguladı, ancak bu oyunların hiçbirinin Diablo 4'ün sürdürmeyi amaçladığı sık güncelleme programına sahip olmadığını belirtti. Gears serisiyle yıllar sonra 2020'de Blizzard'a katıldığından beri Fergusson, zaman çizelgelerine aşırı taahhütte bulunmaya karşı dikkatli olsa da, diziye ileriye dönük bir bakış açısı getirdi. Diablo 4'ün ikinci genişlemesi olan Nefret Gemisi, planlanan yıllık bir sürümden oyunun lansmanından 18 ay sonra ertelendi. Fergusson, kamu taahhütleri yapmadan önce iç kesinliği sağlamayı tercih ederek katı programlar belirleme konusunda temkinlidir.

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Fergusson'un şeffaflığa yaklaşımı Diablo 4'ün stratejisinin kilit bir unsurudur. Nisan ayında açıklanacak olan yeni içerik yol haritası ve Halka açık Test Diyarı (PTR), oyuncuları bilgilendirmek ve dahil etmek için araçlardır. Başlangıçta, ekip sürprizleri bozma fikriyle boğuştu, ancak Fergusson "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğuna inanıyor". Bir PTR oturumu ters gitse bile, canlı oyunda beklenmedik bir sorundan bir ay süren iyileşmenin tercih edildiğini kabul ediyor.

PTR'yi konsol oyuncularına genişletmek, Fergusson'un şu anda sertifikasyon süreçleri ve konsol güncellemelerinin karmaşıklıkları ile engellenen, ele almaya istekli olduğu bir zorluktur. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard bu engelleri aşmak için çalışıyor. Fergusson ayrıca, Diablo 4'ün giriş engellerini ortadan kaldıran ve yeni oyuncuların sürekli akınına izin veren ve oynaması ücretsiz bir canlı servis oyunu olan Diablo Immortal modeliyle karşılaştıran sürekli yeni oyuncuların akışına izin veren faydalarını övdü.

Tüm saatler diablo

Konuşmamızda, Fergusson'ın etkilerini anlamak için oyun alışkanlıklarını sordum. Diablo 4 ve sürgün 2 Path arasındaki karşılaştırmaları reddetti, farklı farklılıklarına dikkat çekti, ancak her iki oyunun hayranlarını gelecekteki güncellemelerde dikkate alma ihtiyacını kabul etti. Birçok oyuncunun üst üste binmemeyi tercih ettiğini ve her oyunun çatışmadan keyif almalarına izin verdiğini belirtti.

Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24'ü üçüncü olarak, ikinci olarak Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4 ile paylaştı. Yalnızca kişisel hesabında 650 saat olan Fergusson'ın Diablo'ya olan tutkusu belirgindir. Şu anda refakatçi bir Druid olarak oynuyor ve son zamanlarda oyuna derin nişanını gösteren bir bıçak dansı başlattı. Diablo'ya olan sevgisi, hem profesyonel hem de kişisel olarak, franchise'ın geleceği için vizyonunu yönlendiriyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.