Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン
ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、トリウムフの物語ではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つを再訪することで彼の議論を開きました。エラー37。反発は重要であり、ミームを産み、顕微鏡の下に吹雪を入れました。ブリザードは最終的に問題を解決し、ディアブロ3は成功を続けましたが、この経験はファーガソンとブリザードに永続的な印象を残し、特にディアブロが定期的な更新、季節、拡張を備えたより複雑なライブサービスモデルに進化するため、将来同様の問題を防ぐというコミットメントを促しました。特に、Diablo 4はこのライブサービスアプローチを完全に受け入れており、エラー37の繰り返しを避けるためにさらに高くなります。
ディアブロ、不滅
ラスベガスで開催されたダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルの基調講演に続いて、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼のプレゼンテーションで、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要な柱を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、設計の柔軟性を採用し、驚きの要素を犠牲にすることを意味しても、プレイヤーを将来の更新について知らせ続けます。
ファーガソンは、プレイヤーを長期にわたって関与させ続けることの重要性を強調し、以前のDiabloゲームとアプローチを対比しています。このシリーズは歴史的に拡張と更新に依存していましたが、Diablo 4はライブサービスモデルに従うように設定されており、主要なAAAタイトルの間でますます一般的になり、ゲームが進化し、最初のリリースをはるかに超えて関連性を維持することができます。
ディアブロ4の寿命について尋ねられたとき、ファーガソンは長年にわたってゲームが活動し続けることへの欲求を表明しましたが、彼はそれを永遠に宣言するのをやめました。彼は、Destinyのような他のライブサービスゲームと類似しています。 FergussonのDiablo 4に対するビジョンは、プレイヤーに明確なロードマップを提供し、投資プレーヤーが行う重要な時間を認め、ゲームがそのコミットメントを尊重することを確認することです。
ファーガソンは、Diablo 2と3のリリースと3と4のリリースの間の大きなギャップを強調しましたが、これらのゲームのいずれも、Diablo 4が維持することを目指している頻繁な更新スケジュールを持っていないことに注目しました。 Gearsフランチャイズで何年も後に2020年にBlizzardに参加して以来、Fergussonはタイムラインへの過剰譲渡に慎重であるにもかかわらず、シリーズに前進する視点をもたらしました。彼は、Diablo 4の2回目の拡張型であるVessel of Hatredの例を引用しました。ファーガソンは、厳格なスケジュールを設定することに慎重であり、公約を行う前に内部の確実性を確保することを好みます。
驚きを台無しにする…意図的に
ファーガソンの透明性へのアプローチは、Diablo 4の戦略の重要な要素です。 4月に公開される予定のコンテンツロードマップと、パブリックテストの領域(PTR)は、プレイヤーを情報提供して関与させるためのツールです。当初、チームは驚きを台無しにするという考えに取り組んでいましたが、ファーガソンは「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすように10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。彼は、たとえPTRセッションが不正になったとしても、ライブゲームの予期しない問題から数か月にわたる回復よりも好ましいことを認めています。
PTRをコンソールプレーヤーに拡張することは、ファーガソンが取り組むことに熱心であり、現在認定プロセスとコンソールの更新の複雑さによって妨げられています。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらのハードルを克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、Xbox Game PassにDiablo 4を持つことの利点を称賛しました。これにより、エントリへの障壁が除去され、新しいプレーヤーの継続的な流入が可能になり、無料のライブサービスゲームであるDiablo Immortalのモデルとは対照的です。
すべての時間ディアブロ
私たちの会話の中で、私はファーガソンのゲーム習慣について彼の影響を理解するために尋ねました。彼は、Diablo 4とPath of Exile 2の比較を却下し、それらの明確な違いに注目しましたが、将来の更新で両方のゲームのファンを考慮する必要性を認めました。彼は、多くのプレイヤーが季節を重複させないことを好み、競合することなく各ゲームを楽しむことができると述べました。
Fergussonは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24で3番目、Destiny 2は2番目に、そして当然のことながら、Diablo 4を1つに共有しました。彼の個人的なアカウントだけで650時間で、ファーガソンのディアブロに対する情熱は明らかです。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとして演奏しており、最近、ナイフローグのダンスを始めて、ゲームとの深い関与を示しています。専門的にも個人的にも、ディアブロへの彼の愛は、フランチャイズの将来に対する彼のビジョンを駆り立てます。