Diablo 5 Timing: Fergusson de Blizzard sur la longévité de Diablo 4
Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert sa discussion non pas avec Tales of Triumph, mais en revisitant l'un des revers les plus notoires de Diablo: l'erreur 37. Cette infâme erreur a tourmenté le lancement de Diablo 3, bloquant d'innombrables acteurs des joueurs de la diffusion dans le jeu dû au serveur. Le contrecoup était important, engendrant des mèmes et mettant Blizzard au microscope. Bien que Blizzard ait finalement résolu le problème et que Diablo 3 a continué à réussir, l'expérience a laissé une impression durable sur Fergusson et Blizzard, stimulant un engagement à empêcher des problèmes similaires à l'avenir, d'autant plus que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe avec des mises à jour régulières, des saisons et des extensions. Diablo 4, en particulier, a pleinement adopté cette approche de service en direct, ce qui rend les enjeux encore plus élevés pour éviter une répétition de l'erreur 37, ce qui pourrait être dévastateur pour sa viabilité à long terme en tant que mastodonte de service en direct.
Diablo, immortel
Pendant le Sommet DICE 2025 à Las Vegas, j'ai eu la chance de parler avec Rod Fergusson après son discours d'ouverture intitulé "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Dans sa présentation, Fergusson a décrit quatre piliers critiques pour garantir la résilience de Diablo 4: à l'échelle efficace du jeu, à maintenir un flux constant de contenu, à adopter la flexibilité de conception et à garder les joueurs informés des futures mises à jour même si cela signifie sacrifier un élément de surprise.
Fergusson a souligné l'importance de garder les joueurs engagés à long terme, contrastant l'approche avec les jeux Diablo précédents. La série s'est historiquement appuyée sur les extensions et les mises à jour, mais Diablo 4 devrait suivre le modèle de service en direct, qui devient de plus en plus répandu parmi les principaux titres AAA, permettant aux jeux d'évoluer et de rester pertinents bien au-delà de leur version initiale.
Interrogé sur la longévité de Diablo 4, Fergusson a exprimé le désir que le jeu reste actif pendant de nombreuses années, bien qu'il ait cessé de le déclarer éternel. Il a fait des parallèles avec d'autres jeux de services en direct comme Destiny, qui a promis une durée de vie d'une décennie mais a ajusté ses plans. La vision de Fergusson pour Diablo 4 est de fournir aux joueurs une feuille de route claire, reconnaissant le temps important d'investissement que les joueurs font et garantissent que le jeu respecte cet engagement.
Fergusson a souligné l'écart significatif entre les versions de Diablo 2 et 3, puis 3 et 4, mais a noté qu'aucun de ces jeux n'avait le calendrier de mise à jour fréquent que Diablo 4 vise à maintenir. Depuis qu'il a rejoint Blizzard en 2020 après des années avec la franchise Gears, Fergusson a apporté une perspective prospective à la série, bien qu'avec la prudence contre le sur-engagement des délais. Il a cité l'exemple de la deuxième extension de Diablo 4, navire de haine, qui a été retardé d'une libération annuelle prévue à 18 mois après le lancement du jeu. Fergusson est prudent de fixer des horaires rigides, préférant assurer une certitude interne avant de prendre des engagements publics.
Ruiner la surprise… exprès
L'approche de Fergusson en matière de transparence est un élément clé de la stratégie de Diablo 4. La prochaine feuille de route de contenu, qui devrait être révélée en avril, et le domaine du test public (PTR) sont des outils pour tenir les joueurs informés et impliqués. Initialement, l'équipe a affronté l'idée de gâcher les surprises, mais Fergusson pense qu'il vaut mieux "ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison". Il reconnaît que même si une session de PTR tourne mal, elle est préférable à une récupération d'un mois d'un problème inattendu dans le jeu en direct.
L'élargissement du PTR aux joueurs de la console est un défi que Fergusson souhaite aborder, entravé actuellement par les processus de certification et les complexités des mises à jour de la console. Cependant, avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces obstacles. Fergusson a également salué les avantages d'avoir Diablo 4 sur Xbox Game Pass, qui supprime les obstacles à l'entrée et permet un afflux continu de nouveaux joueurs, en le contrastant avec le modèle de Diablo Immortal, un jeu de services en direct gratuit.
Toutes les heures diablo
Dans notre conversation, je me suis renseigné sur les habitudes de jeu de Fergusson pour comprendre ses influences. Il a rejeté les comparaisons entre Diablo 4 et Path de l'exil 2, notant leurs différences distinctes, mais a reconnu la nécessité de considérer les fans des deux jeux dans les futures mises à jour. Il a mentionné que de nombreux joueurs préfèrent ne pas avoir des saisons qui se chevauchent, leur permettant de profiter de chaque jeu sans conflit.
Fergusson a partagé ses trois meilleurs matchs de 2024 par le temps de jeu: NHL 24 en troisième, Destiny 2 en deuxième et sans surprise, Diablo 4 en premier. Avec 650 heures sur son compte personnel seul, la passion de Fergusson pour Diablo est évidente. Il joue actuellement en tant que duid compagnon et a récemment lancé une danse de couteaux Rogue, illustrant son engagement profond avec le jeu. Son amour pour Diablo, à la fois professionnellement et personnellement, stimule sa vision de l'avenir de la franchise.
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