디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨

May 01,25

Diablo 시리즈의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 Tiumph Tiumph와의 토론이 아니라 Diablo의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 다시 방문하여 토론을 시작했습니다.이 악명 높은 오류는 Diablo 3의 출시를 발표하여 수많은 플레이어가 서버 과부하로 인해 게임에 뛰어 들지 못했습니다. 백래시는 밈을 산란하고 현미경 아래에 눈보라를 넣었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 계속해서 성공을 거두었지만, 그 경험은 퍼거슨과 블리자드에 대한 지속적인 인상을 남겼으며, 특히 디아블로가 정기적 인 업데이트, 계절 및 확장으로보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 미래의 비슷한 문제를 예방하겠다는 약속을 남겼습니다. 특히 Diablo 4는이 라이브 서비스 접근법을 완전히 받아 들여서 오류 37의 반복을 피하기 위해 스테이크를 훨씬 높게 만들었습니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 기조 연설에 이어 Rod Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 프레젠테이션에서 Fergusson은 Diablo 4의 탄력성을 보장하기위한 4 가지 중요한 기둥을 설명했습니다. 게임을 효과적으로 스케일링하고, 꾸준한 콘텐츠 흐름을 유지하고, 디자인 유연성을 수용하며, 선수들에게 놀라움의 요소를 희생하더라도 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지합니다.

퍼거슨은 이전 디아블로 게임과 접근 방식을 대조하면서 플레이어가 장기적으로 참여하는 것의 중요성을 강조했다. 이 시리즈는 역사적으로 확장 및 업데이트에 의존했지만 Diablo 4는 라이브 서비스 모델을 따르기로 설정되어 있으며, 이는 주요 AAA 타이틀 중에서 점점 더 널리 퍼져있어 게임이 초기 릴리스를 넘어서 진화하고 관련성을 유지할 수 있습니다.

Diablo 4의 수명에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 수년 동안 활동적인 상태를 유지하려는 열망을 표명했지만, 그는 영원한 선언을 멈췄습니다. 그는 데스티니와 같은 다른 라이브 서비스 게임과 유사하게 유사하게 드러났다. Diablo 4에 대한 Fergusson의 비전은 플레이어에게 명확한 로드맵을 제공하여 투자 플레이어가 중요한 시간을 인정하고 게임이 그 약속을 존중하도록 보장하는 것입니다.

Fergusson은 Diablo 2와 3의 릴리스와 3 및 4 사이의 상당한 격차를 강조했지만 Diablo 4가 유지하려는 목표가 자주 업데이트 일정을 갖지 않았다고 언급했습니다. 기어스 프랜차이즈와 함께 몇 년 후 2020 년 블리자드에 합류 한 이래, 퍼거슨은 타임 라인에 대한 과도한 칭찬에 대한주의를 기울이지 만 시리즈에 미래 지향적 인 관점을 제시했습니다. 그는 Diablo 4의 두 번째 확장, 증오의 선박의 예를 인용했으며, 이는 게임 출시 후 18 개월까지 계획된 연례 릴리스에서 18 개월까지 지연되었습니다. 퍼거슨은 엄격한 일정을 설정하는 데 신중하며, 공개 약속을하기 전에 내부 확실성을 보장하는 것을 선호합니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

Fergusson의 투명성에 대한 접근 방식은 Diablo 4의 전략의 핵심 요소입니다. 다가오는 컨텐츠 로드맵은 4 월에 공개 될 예정이며 PTR (Public Test Realm)은 플레이어에게 정보를 제공하고 참여하는 도구입니다. 처음 에이 팀은 놀라움을 망치는 아이디어에 맞서 싸웠지 만 퍼거슨은 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 더 낫다"고 생각합니다. 그는 PTR 세션이 잘못 되더라도 라이브 게임에서 예상치 못한 문제로부터 몇 달 동안의 회복보다 바람직하다는 것을 인정합니다.

PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 것은 현재 인증 프로세스와 콘솔 업데이트의 복잡성으로 현재 방해하는 Fergusson이 다루기를 원합니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 퍼거슨 (Fergusson)은 또한 Xbox 게임 패스에 디아블로 4를 갖는 이점을 칭찬하여 진입 장벽을 제거하고 새로운 플레이어의 지속적인 유입을 허용하며,이를 무료로 플레이 할 수있는 라이브 서비스 게임 인 디아블로 불멸의 모델과 대조합니다.

모든 시간 디아블로

대화에서 나는 그의 영향을 이해하기 위해 퍼거슨의 게임 습관에 대해 물었다. 그는 Diablo 4와 Exile 2의 경로를 비교하여 뚜렷한 차이를 언급했지만 향후 업데이트에서 두 게임의 팬을 고려해야 할 필요성을 인정했습니다. 그는 많은 선수들이 겹치는 계절을 가지지 않기를 선호하여 충돌없이 각 게임을 즐길 수 있다고 언급했습니다.

퍼거슨은 2024 년 플레이 타임 (NHL 24)에서 3 위, 3 위, 데스티니 가디언 즈 (Destiny 2 in Schcons), 그리고 의심 할 여지없이 디아블로 4 (Diablo 4)를 공유했습니다. 개인 계정에만 650 시간 동안 퍼거슨의 디아블로에 대한 열정은 분명합니다. 그는 현재 동반자 드루이드로 뛰고 있으며 최근 나이프의 댄스 도적을 시작하여 게임에 대한 깊은 참여를 보여주었습니다. 전문적으로나 개인적으로 디아블로에 대한 그의 사랑은 프랜차이즈의 미래에 대한 그의 비전을 유발합니다.

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