暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上暴風雪的弗格森

May 01,25

在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)在勝利的故事中開場了討論,而是通過重新審視《暗黑破壞神》中最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這個臭名昭著的錯誤困擾著《暗黑破壞神3》的發射,使無數的玩家無法陷入遊戲中,從而阻止了無數的遊戲。強烈反彈很大,產卵模因並將暴風雪放在顯微鏡下。儘管暴雪最終解決了這個問題,而《暗黑破壞神3》繼續取得了成功,但這種經歷給弗格森和暴雪留下了深刻的印象,促使人們致力於預防將來的類似問題,尤其是隨著《暗黑破壞神》發展為更複雜的實時服務模型,並帶有定期更新,季節,季節和擴展。尤其是《暗黑破壞神4》,已經完全接受了這種現場服務方法,使賭注更高,以避免重複錯誤37,這可能會造成其長期可行性作為現場服務的劍聖。

暗黑破壞神,不朽

在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上,我有機會與羅德·弗格森(Rod Fergusson)交談,其主題演講為“ Evorling Sanctuary:在Diablo IV中建立了有彈性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了四個關鍵支柱,以確保《暗黑破壞神4:有效地擴展遊戲》的彈性,保持穩定的內容流動,擁抱設計靈活性,並讓玩家了解未來的更新,即使這意味著要犧牲一些驚喜。

弗格森(Fergusson)強調了使玩家長期參與的重要性,將方法與以前的暗黑破壞神遊戲進行了對比。該系列歷史上一直依賴擴展和更新,但是《暗黑破壞神4》旨在遵循現場服務模型,該模型在主要AAA標題中變得越來越普遍,使遊戲能夠發展並保持相關性,遠遠超出了其最初發布。

當被問及《暗黑破壞神4的壽命》時,弗格森表示希望遊戲保持活躍多年的渴望,儘管他不再宣布永恆。他與命運(Destiny)等其他現場服務遊戲(如Destiny)相似,該遊戲承諾將有十年的壽命,但調整了計劃。弗格森(Fergusson)對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的願景是為玩家提供清晰的路線圖,承認投資者的大量時間和確保遊戲尊重這一承諾。

弗格森(Fergusson)強調了《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神2》和3和3和4的發行版之間的顯著差距,但指出這些遊戲都沒有頻繁的更新時間表,即《暗黑破壞神4》的旨在維護。自2020年在Gears特許經營中加入暴風雪以來,弗格森(Fergusson)為該系列帶來了前瞻性的看法,儘管謹慎反對超出時間表的要求。他列舉了《暗黑破壞神4》的第二次擴張仇恨船的例子,該船隻從計劃的年度發布推遲到遊戲發布後的18個月。弗格森(Fergusson)謹慎地設定嚴格的時間表,寧願在公開承諾之前確保內部確定性。

故意破壞驚喜

弗格森(Fergusson)的透明度方法是暗黑破壞神4策略的關鍵要素。即將在4月透露的即將到來的內容路線圖,公共測試領域(PTR)是使玩家了解和參與的工具。最初,該團隊努力解決令人驚訝的想法,但弗格森認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個偉大的季節”。他承認,即使PTR會話出現了,也比現場遊戲中意外的問題恢復了一個月的恢復,這是可取的。

將PTR擴展到控制台播放器是Fergusson渴望解決的挑戰,目前受到認證流程和控制台更新的複雜性的阻礙。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。弗格森還稱讚在Xbox Game Pass上擁有《暗黑破壞神4》的好處,這消除了進入障礙,並允許連續湧入新玩家,將其與《暗黑破壞神不朽》(Diablo Immortal)的模型(一種免費的實時服務遊戲)形成鮮明對比。

所有時間暗黑破壞神

在我們的談話中,我詢問了弗格森的遊戲習慣,以了解他的影響力。他駁斥了《暗黑破壞神4》和《流放道路2》之間的比較,指出了它們的明顯差異,但承認有必要在以後的更新中考慮這兩款遊戲的粉絲。他提到,許多球員寧願不擁有重疊的賽季,使他們能夠享受每場比賽而不會發生衝突。

弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三場比賽:第三名,第三名NHL 24,第二名,毫不奇怪,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)。僅憑他的個人帳戶就有650個小時,弗格森對暗黑破壞神的熱情顯而易見。他目前正在擔任德魯伊(Druid)的伴侶,最近開始了一支刀鷹的舞蹈,這說明了他與比賽的深入互動。無論是專業還是個人,他對暗黑破壞神的熱愛都推動了他對專營權的未來的願景。

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