Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4

May 01,25

Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang talakayan hindi sa mga talento ng Triumph, ngunit sa pamamagitan ng muling pagbisita sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -setback ni Diablo: Error 37. Ang nakamamatay na error na ito ay naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, na humaharang ng hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pagsisid sa laro dahil sa sobrang pag -load ng server. Ang backlash ay makabuluhan, spawning memes at paglalagay ng blizzard sa ilalim ng mikroskopyo. Bagaman sa kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang isyu at ang Diablo 3 ay naging isang tagumpay, ang karanasan ay nag -iwan ng isang pangmatagalang impression sa Fergusson at Blizzard, na nag -uudyok ng isang pangako upang maiwasan ang mga katulad na isyu sa hinaharap, lalo na habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na live na modelo ng serbisyo na may regular na pag -update, mga panahon, at pagpapalawak. Ang Diablo 4, lalo na, ay ganap na yumakap sa diskarte sa live na serbisyo na ito, na ginagawang mas mataas ang mga pusta upang maiwasan ang isang pag-uulit ng error 37, na maaaring mapahamak sa pangmatagalang kakayahang umangkop bilang isang live na juggernaut ng serbisyo.

Diablo, walang kamatayan

Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Rod Fergusson kasunod ng kanyang pangunahing talumpati na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pagtatanghal, inilarawan ni Fergusson ang apat na kritikal na mga haligi para sa pagtiyak ng pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagyakap sa kakayahang umangkop sa disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap kahit na nangangahulugan ito ng pagsasakripisyo ng ilang elemento ng sorpresa.

Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na pinaghahambing ang diskarte sa mga nakaraang laro ng Diablo. Ang serye ay may kasaysayan na umaasa sa mga pagpapalawak at pag -update, ngunit ang Diablo 4 ay nakatakdang sundin ang live na modelo ng serbisyo, na nagiging lalong laganap sa mga pangunahing pamagat ng AAA, na nagpapahintulot sa mga laro na magbago at manatiling may kaugnayan na lampas sa kanilang paunang paglabas.

Kapag tinanong tungkol sa kahabaan ng buhay ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na manatiling aktibo ang laro sa loob ng maraming taon, kahit na tumigil siya sa pagpapahayag nito na walang hanggan. Siya ay iginuhit na kahanay sa iba pang mga live na laro ng serbisyo tulad ng Destiny, na nangako ng isang dekada na haba ng buhay ngunit nababagay ang mga plano nito. Ang pangitain ni Fergusson para sa Diablo 4 ay magbigay ng mga manlalaro ng isang malinaw na roadmap, na kinikilala ang makabuluhang mga manlalaro ng pamumuhunan sa oras na gawin at tinitiyak na iginagalang ng laro ang pangako.

Itinampok ni Fergusson ang makabuluhang agwat sa pagitan ng mga paglabas ng Diablo 2 at 3, at pagkatapos ay 3 at 4, ngunit nabanggit na alinman sa mga larong iyon ay may madalas na iskedyul ng pag -update na layunin ng Diablo 4 na mapanatili. Mula nang sumali sa Blizzard noong 2020 pagkatapos ng mga taon kasama ang franchise ng Gears, si Fergusson ay nagdala ng isang pasulong na pananaw sa serye, kahit na may pag-iingat laban sa overcommitting sa mga takdang oras. Nabanggit niya ang halimbawa ng pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hatred, na naantala mula sa isang nakaplanong taunang paglabas hanggang 18 buwan pagkatapos ng paglulunsad ng laro. Maingat ang Fergusson tungkol sa pagtatakda ng mahigpit na mga iskedyul, mas pinipili na matiyak ang panloob na katiyakan bago gumawa ng mga pangako sa publiko.

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang diskarte ni Fergusson sa transparency ay isang pangunahing elemento ng diskarte ng Diablo 4. Ang paparating na roadmap ng nilalaman, na nakatakdang maihayag sa Abril, at ang Public Test Realm (PTR) ay mga tool upang mapanatili ang kaalaman at kasangkot sa mga manlalaro. Sa una, ang koponan ay nakipag -ugnay sa ideya ng mga sorpresa na sorpresa, ngunit naniniwala si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Kinikilala niya na kahit na ang isang session ng PTR ay nagugulat, mas kanais-nais sa isang buwan na pagbawi mula sa isang hindi inaasahang isyu sa live na laro.

Ang pagpapalawak ng PTR sa Console Player ay isang hamon na si Fergusson ay masigasig na harapin, hadlangan sa kasalukuyan sa pamamagitan ng mga proseso ng sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng mga pag -update ng console. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Pinuri din ni Fergusson ang mga benepisyo ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Xbox Game Pass, na nag-aalis ng mga hadlang sa pagpasok at nagbibigay-daan para sa patuloy na pag-agos ng mga bagong manlalaro, na pinaghahambing ito sa modelo ng Diablo Immortal, isang libreng-to-play na live na laro ng serbisyo.

Lahat ng oras Diablo

Sa aming pag -uusap, nagtanong ako tungkol sa mga gawi sa paglalaro ni Fergusson upang maunawaan ang kanyang mga impluwensya. Tinanggal niya ang mga paghahambing sa pagitan ng Diablo 4 at Landas ng Exile 2, na napansin ang kanilang natatanging pagkakaiba, ngunit kinilala ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga tagahanga ng parehong mga laro sa mga pag -update sa hinaharap. Nabanggit niya na maraming mga manlalaro ang ginusto na hindi magkaroon ng overlay na mga panahon, na nagpapahintulot sa kanila na tamasahin ang bawat laro nang walang salungatan.

Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 sa pangatlo, Destiny 2 sa pangalawa, at hindi kapani -paniwala, Diablo 4 sa una. Sa pamamagitan ng 650 na oras sa kanyang personal na account lamang, maliwanag ang pagnanasa ni Fergusson kay Diablo. Kasalukuyan siyang naglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na naglalarawan ng kanyang malalim na pakikipag -ugnayan sa laro. Ang kanyang pag -ibig kay Diablo, kapwa propesyonal at personal, ay nagtutulak ng kanyang pangitain para sa hinaharap ng franchise.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.