डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर बर्फ़ीला तूफ़ान फर्ग्यूसन

May 01,25

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक, रॉड फर्ग्यूसन ने अपनी चर्चा को ट्रायम्फ की कहानियों के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को फिर से देखकर खोला: त्रुटि 37। इस कुख्यात त्रुटि ने डियाब्लो 3 के लॉन्च को लॉन्च किया, जो अनगिनत खिलाड़ियों को सर्वर ओवरलोड के कारण खेल में विभाजित करता है। बैकलैश महत्वपूर्ण था, मेमों को स्पॉनिंग और माइक्रोस्कोप के नीचे बर्फ़ीला तूफ़ान डाल रहा था। हालांकि ब्लिज़ार्ड ने अंततः इस मुद्दे को हल कर दिया और डियाब्लो 3 एक सफल हो गया, अनुभव ने फर्ग्यूसन और बर्फ़ीला तूफ़ान पर एक स्थायी छाप छोड़ी, भविष्य में इसी तरह के मुद्दों को रोकने के लिए एक प्रतिबद्धता को बढ़ाते हुए, विशेष रूप से डियाब्लो नियमित अपडेट, सीजन और विस्तार के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है। डियाब्लो 4, विशेष रूप से, इस लाइव सेवा दृष्टिकोण को पूरी तरह से गले लगा लिया है, जिससे त्रुटि 37 के दोहराने से बचने के लिए दांव और भी अधिक हो गया है, जो एक लाइव सेवा जुगरनट के रूप में अपनी दीर्घकालिक व्यवहार्यता के लिए विनाशकारी हो सकता है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे रॉड फर्ग्यूसन के साथ बोलने का मौका मिला, जिसमें उनके मुख्य भाषण "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम डियाब्लो IV में" शीर्षक था। अपनी प्रस्तुति में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार महत्वपूर्ण स्तंभों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन लचीलेपन को गले लगाना, और खिलाड़ियों को भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना भले ही इसका मतलब है कि आश्चर्य के कुछ तत्व का त्याग करना।

फर्ग्यूसन ने पिछले डियाब्लो गेम्स के साथ दृष्टिकोण के विपरीत, लंबे समय तक खिलाड़ियों को रखने के महत्व पर जोर दिया। श्रृंखला ने ऐतिहासिक रूप से विस्तार और अपडेट पर भरोसा किया है, लेकिन डियाब्लो 4 को लाइव सर्विस मॉडल का पालन करने के लिए तैयार किया गया है, जो प्रमुख एएए खिताबों के बीच तेजी से प्रचलित हो रहा है, जिससे गेम विकसित हो सकते हैं और उनकी प्रारंभिक रिलीज से परे प्रासंगिक बने रह सकते हैं।

डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए कई वर्षों तक सक्रिय रहने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे शाश्वत घोषित करना बंद कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी जैसे अन्य लाइव सर्विस गेम्स के साथ समानताएं आकर्षित कीं, जिन्होंने एक दशक लंबे जीवनकाल का वादा किया था लेकिन अपनी योजनाओं को समायोजित किया। डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन की दृष्टि एक स्पष्ट रोडमैप के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करना है, यह स्वीकार करते हुए कि महत्वपूर्ण समय निवेश खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करना और यह सुनिश्चित करना है कि खेल उस प्रतिबद्धता का सम्मान करता है।

फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 2 और 3 की रिलीज़ के बीच महत्वपूर्ण अंतर को उजागर किया, और फिर 3 और 4, लेकिन नोट किया कि उन खेलों में से किसी के पास लगातार अपडेट शेड्यूल नहीं था जिसे डियाब्लो 4 को बनाए रखने का लक्ष्य है। गियर्स फ्रैंचाइज़ी के साथ वर्षों के बाद 2020 में बर्फ़ीला तूफ़ान में शामिल होने के बाद से, फर्ग्यूसन ने श्रृंखला के लिए एक अग्रेषित दिखने वाला परिप्रेक्ष्य लाया है, यद्यपि समय-सीमा के लिए ओवरकॉमिंग के खिलाफ सावधानी के साथ। उन्होंने डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, वेसल ऑफ हैट्रेड के उदाहरण का हवाला दिया, जो कि खेल के लॉन्च के 18 महीने बाद एक नियोजित वार्षिक रिलीज से देरी हुई थी। फर्ग्यूसन कठोर शेड्यूल सेट करने के बारे में सतर्क है, सार्वजनिक प्रतिबद्धताओं को करने से पहले आंतरिक निश्चितता सुनिश्चित करना पसंद करते हैं।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण डियाब्लो 4 की रणनीति का एक प्रमुख तत्व है। आगामी सामग्री रोडमैप, अप्रैल में प्रकट होने के लिए सेट किया गया था, और सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) खिलाड़ियों को सूचित और शामिल रखने के लिए उपकरण हैं। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने के विचार से जूझ रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन का मानना ​​है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" वह स्वीकार करता है कि भले ही एक पीटीआर सत्र भयावह हो जाता है, यह लाइव गेम में एक अप्रत्याशित मुद्दे से एक महीने की वसूली के लिए बेहतर है।

कंसोल खिलाड़ियों के लिए पीटीआर का विस्तार करना एक चुनौती है फर्ग्यूसन से निपटने के लिए उत्सुक है, वर्तमान में प्रमाणन प्रक्रियाओं और कंसोल अपडेट की जटिलताओं द्वारा बाधा उत्पन्न करता है। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। फर्ग्यूसन ने एक्सबॉक्स गेम पास पर डियाब्लो 4 होने के लाभों की भी प्रशंसा की, जो प्रवेश के लिए बाधाओं को हटा देता है और नए खिलाड़ियों की निरंतर प्रवाह के लिए अनुमति देता है, इसे डियाब्लो इम्मोर्टल के मॉडल के साथ एक फ्री-टू-प्ले लाइव सर्विस गेम के साथ विपरीत करता है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी बातचीत में, मैंने उनके प्रभावों को समझने के लिए फर्ग्यूसन की गेमिंग की आदतों के बारे में पूछताछ की। उन्होंने अपने अलग मतभेदों को ध्यान में रखते हुए, डियाब्लो 4 और एक्साइल 2 के पथ के बीच तुलना को खारिज कर दिया, लेकिन भविष्य के अपडेट में दोनों खेलों के प्रशंसकों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया। उन्होंने उल्लेख किया कि कई खिलाड़ी ओवरलैपिंग सीज़न नहीं करना पसंद करते हैं, जिससे उन्हें संघर्ष के बिना प्रत्येक खेल का आनंद लेने की अनुमति मिलती है।

फर्ग्यूसन ने 2024 के अपने शीर्ष तीन गेम को प्लेटाइम द्वारा साझा किया: एनएचएल 24 में तीसरे में, दूसरे में डेस्टिनी 2, और अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 पहले। अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के साथ, फर्ग्यूसन के डियाब्लो के लिए जुनून स्पष्ट है। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेल रहा है और हाल ही में चाकू बदमाशों का एक नृत्य शुरू किया है, खेल के साथ अपनी गहरी सगाई का वर्णन करते हुए। पेशेवर और व्यक्तिगत रूप से, डियाब्लो के लिए उनका प्यार, फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के लिए उनकी दृष्टि को चलाता है।

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