Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

May 01,25

Na szczycie Dice 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swoją dyskusję nie opowieściami o triumfie, ale ponownie odwiedzając jedną z najbardziej znanych niepowodzeń Diablo: Błąd 37. Ten niesławny błąd nękał uruchomienie Diablo 3, blokując złożone graczy z nurkowania w grze z powodu przełożonego serwera. Reakcja była znacząca, memy spawnowania i umieszczanie zamieci pod mikroskopem. Chociaż Blizzard ostatecznie rozwiązał problem, a Diablo 3 odniósł sukces, doświadczenie to wywarło trwałe wrażenie na Fergusson i Blizzard, pobudzając zaangażowanie w zapobieganie podobnym problemom w przyszłości, zwłaszcza gdy Diablo ewoluuje w bardziej skomplikowany model usług na żywo z regularnymi aktualizacjami, sezonami i rozszerzeniami. W szczególności Diablo 4 w pełni przyjął to podejście serwisowe na żywo, dzięki czemu stawki są jeszcze wyższe, aby uniknąć powtórzenia błędu 37, co może być katastrofalne dla jego długoterminowej rentowności jako juggernauta serwisowego na żywo.

Diablo, nieśmiertelne

Podczas Dice Summit 2025 w Las Vegas miałem okazję porozmawiać z Rodem Fergussonem po jego przemówieniu zatytułowanym „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. W swojej prezentacji Fergusson nakreślił cztery krytyczne filary dla zapewnienia odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, obejmując elastyczność projektowania i informowanie graczy o przyszłych aktualizacjach, nawet jeśli oznacza to poświęcenie pewnego elementu niespodzianki.

Fergusson podkreślił znaczenie utrzymywania zaangażowania graczy w dłuższej perspektywie, kontrastując podejście z poprzednimi grami Diablo. Seria historycznie polegała na rozszerzeniach i aktualizacjach, ale Diablo 4 ma na celu przestrzeganie modelu serwisu na żywo, który staje się coraz bardziej powszechny wśród głównych tytułów AAA, umożliwiając ewolucję gier i pozostanie aktualnym wykraczającym poza ich początkowe wydanie.

Zapytany o długowieczność Diablo 4, Fergusson wyraził pragnienie, aby gra pozostała aktywna przez wiele lat, choć przestał ogłosić ją wiecznie. Przywołał Parallels z innymi gierami serwisowymi na żywo, takimi jak Destiny, które obiecały dziesięcioletnią żywotność, ale dostosował jej plany. Wizją Fergussona dla Diablo 4 jest zapewnienie graczom wyraźnej mapy drogowej, uznanie znaczącego czasu tworzenia przez graczy inwestycyjnych i upewnienie się, że gra szanuje to zaangażowanie.

Fergusson podkreślił znaczącą lukę między uwolnieniami Diablo 2 i 3, a następnie 3 i 4, ale zauważył, że żadna z tych gier nie miała częstego harmonogramu aktualizacji, którą Diablo 4 ma na celu utrzymanie. Od czasu dołączenia do Blizzarda w 2020 r. Po latach z serią Gears, Fergusson przyniósł do serii perspektywę przyszłościową, choć ostrożnie przed nadmiernym wycofaniem się do harmonogramów. Przytoczył przykład drugiej ekspansji Diablo 4, statku nienawiści, który został opóźniony z planowanej corocznej wersji do 18 miesięcy po uruchomieniu gry. Fergusson jest ostrożny w ustalaniu sztywnych harmonogramów, woląc zapewnić wewnętrzną pewność przed podjęciem publicznych zobowiązań.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Podejście Fergussona do przejrzystości jest kluczowym elementem strategii Diablo 4. Nadchodząca mapa drogowa treści, która ma zostać ujawniona w kwietniu, a publiczna realizacja testu (PTR) to narzędzia do informowania graczy i zaangażowania. Początkowo zespół zmagał się z pomysłem zepsucia niespodzianek, ale Fergusson uważa, że ​​lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Przyznaje, że nawet jeśli sesja PTR stra się nie tak, jest to lepsze od miesiąca odzyskania po nieoczekiwanym wydaniu w grze na żywo.

Rozszerzenie PTR na konsolowe graczy to wyzwanie, które Fergusson chce się rozwiązać, utrudniając obecnie procesy certyfikacyjne i złożoność aktualizacji konsoli. Jednak przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, Blizzard pracuje nad przezwyciężeniem tych przeszkód. Fergusson pochwalił także korzyści płynące z posiadania Diablo 4 na Xbox Game Pass, co usuwa bariery wejścia i pozwala na ciągły napływ nowych graczy, kontrastując z modelem Diablo Immortal, darmowej gry na żywo.

Wszystkie godziny Diablo

W naszej rozmowie zapytałem o nawyki gier Fergussona, aby zrozumieć jego wpływy. Odrzucił porównania między Diablo 4 i Path of Exile 2, odnotowując ich wyraźne różnice, ale potwierdził potrzebę rozważenia fanów obu gier w przyszłych aktualizacjach. Wspomniał, że wielu graczy woli nie mieć nakładających się sezonów, pozwalając im cieszyć się każdą grę bez konfliktu.

Fergusson podzielił się trzema najlepszymi meczami 2024 według Playtime: NHL 24 w trzecim, Destiny 2 w drugim, i nie jest zaskoczeniem, Diablo 4 w pierwszej. Mając 650 godzin na swoim koncie osobistym, pasja Fergussona do Diablo jest widoczna. Obecnie gra jako towarzysz Druid i niedawno rozpoczął taniec noża Rogue, ilustrując jego głębokie zaangażowanie w grę. Jego miłość do Diablo, zarówno zawodowo, jak i osobiście, napędza jego wizję przyszłości franczyzy.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.