BioWare'in Zorlukları: Dragon Age'in belirsiz geleceği ve Mass Effect'in statüsü

Apr 27,25

Bir zamanlar sürükleyici RPG'leriyle ünlü bir stüdyo olan Bioware, özellikle Dragon Age'in belirsiz gelecekleri ve bir sonraki kitle etkisi ile çalkantılı zamanlarla karşı karşıya. En son taksit Dragon Age: The VeilGuard, BioWare'in zorlayıcı anlatılar hazırlama konusundaki yeteneklerini yeniden teyit etmeyi amaçladı, ancak bunun yerine yaygın bir hayal kırıklığına yol açtı. Metacritic'te, yedi binden fazla oyuncu 10 puan üzerinden 3'ten 3'ü verdi ve Electronic Arts, öngörülenlerin sadece yarısında satış bildirdi. Bu, BioWare'in RPG çabalarının geleceği üzerinde bir gölge oluşturdu ve bir sonraki kitle etkisinin gelişimi ile ilgili endişeleri artırdı.

EA Resim: x.com

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4 yaşına veya Dragon Age: The VeilGuard'a yolculuk, yaklaşık on yıla yayılan zorluklar ve gecikmelerle doludur. Başlangıçta Dragon Age: Inquisition'ın başarısıyla şamandıra olan BioWare, 2016 yılında Mark Darrah'ın rehberliğinde iddialı hedefler belirledi. Plan, 2019-2020 yılına kadar Dragon 4 yaşını serbest bırakmak ve ardından 1.5-2 yıl içinde beşinci taksitle sonuçlanmaktı. Vizyon, Dragon Yaşını EA'nın önemli desteğiyle Elder Scrolls'ın boyuna yükseltmekti. Bununla birlikte, proje, kaynaklar Mass Effect: Andromeda'ya 2016'nın sonlarında kaydırıldığında aksiliklerle karşılaştı. Andromeda'nın zayıf resepsiyonunu takiben Bioware Montreal dağıldı ve birçok personel marş üzerinde çalışmaya yönlendirildi. Sonuç olarak, 2017'den 2019'a kadar, Dragon Age 4'ün gelişimi bir iskelet ekibi tarafından yönetildi.

2017 yılında, EA'nın Destiny ve The Division gibi hizmet tabanlı oyunlara kayması, Dragon Age'in canlı hizmet unvanı olarak yeniden tasarlanmasına yol açtı. Bununla birlikte, Anthem'in 2019'daki başarısızlığından sonra, BioWare, Morrison projesini yeniden adlandırarak tek oyunculu bir odağa geri dönmek için başarılı bir şekilde lobi yaptı. Oyun resmi olarak 2022'de Dreadwolf olarak duyuruldu, ancak serbest bırakıldıkça, altyazı, Dread Wolf Fen'harel yerine kahramanın ekibine odaklanan anlatı değişimleri nedeniyle altyazı perde olarak değiştirildi. Olumlu eleştirel incelemelere rağmen, 31 Ekim 2024'te piyasaya sürülen VeilGuard, beklentilerin önemli ölçüde altında sadece 1,5 milyon kopya sattı.

Ejderha Çağı Resim: x.com

BioWare'de Kilit Kalkışlar

Veilguard'ın hayal kırıklığı yaratan performansının ardından Elektronik Sanatlar BioWare'i yeniden yapılandırdı ve personelin yeniden atanmalarına ve işten çıkarmalara yol açtı. Yirmi yılı aşkın bir süredir Mass Effect ve Dragon Age serisine katkıda bulunan deneyimli yazarlar Patrick ve Karin Weekes dahil olmak üzere birkaç önemli figür şirketten ayrıldı. Veilguard'ın baş yazarı Patrick, Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull ve Taash gibi unutulmaz karakterler hazırladı. Yeni bir RPG oluşturmak için ayrılan oyun yönetmeni Corinne Bouche gibi diğerleriyle birlikte ayrılması, Bioware'in yaratıcı yeteneklerinde önemli bir boşluk bıraktı. Diğer önemli çıkışlar arasında Cheryl Chi, Silvia Fretekuti ve John Epler, işgücünü 200'den 100'den az çalışana kadar küçültüyor. Bu işten çıkarmalara rağmen, BioWare operasyonel olmaya devam ediyor, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine yeniden atandı ve bir sonraki Mass Effect üzerinde devam eden daha küçük bir ekip.

Ejderha Çağı Resim: x.com

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Corinne Bouche ve John Epler, Eurogamer ile yapılan röportajlarda, perdegarın Mass Effect 2'den eşlik eden ilişkilere ve onay sistemlerine odaklanarak ilham aldığını açıkladı. Oyun, Mass Effect 2'nin intihar misyonundan esinlenen bir finalle oyuncu seçimlerinin hikayeyi önemli ölçüde etkilemesine izin vermeyi amaçladı. Ek olarak, ekip, Mass Effect 3'ün Citadel DLC'sinden karakterler arasında hafif bir şaka içeren unsurları birleştirdi. Bu çabalara rağmen, oyun vaatlerini yerine getirmek için mücadele etti. World State özelleştirmesi sınırlıydı ve bir zamanlar zorunlu Dragon Age Keep Aracı ilgisiz hale geldi. Anlatı, önceki oyunlarla bağları yoktu, yerleşik karakterlerin etkisini azalttı ve oyunun karmaşıklığını azalttı. RPG'lerin temel taşı olan diyalog sistemi, daha az değişkenlik ve sonuç sunarak, ejderha yaşının özünü yakalayamayan doğrusal bir anlatıya neden oldu.

Kitle etkisi Resim: x.com

Dragon Age öldü mü?

EA CEO'su Andrew Wilson, VeilGuard'ın modern oyun trendleriyle hizalanan bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini ima etti. CFO Stuart Kent, oyunun diğer tek oyunculu RPG'lere karşı düşük performans gösterdiğini belirtti. EA'nın üçüncü çeyrek 2024'teki finansal raporlarında, ne Dragon Age ne de kitle etkisinden bahsedilmedi ve bu da daha kazançlı girişimlere odaklandığını gösterdi. Eski BioWare personeli Dragon Age evrenini genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları bu planlardan şüphe ediyor. Cheryl Chi, Dragon Age'in ruhunun fan kreasyonları ve toplum katılımı yoluyla canlı kaldığını vurguladı, bu da dizinin geleceği belirsiz olsa da, mirasının dayandığını öne sürdü.

Ejderha Çağı Resim: x.com

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

2020'de açıklanan Mass Effect 5, üretim öncesidir ve Veilguard'ın serbest bırakılmasının ardından Bioware'in tek büyük projesini temsil eder. Azaltılmış bir ekiple proje, tasarımcı Dusty Everman, sanat yönetmeni Derek Watts ve sinematik yönetmen Parry Ley gibi önemli figürlerin yanı sıra Michael Gamble tarafından yönetiliyor. Oyun daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve hikayeye orijinal üçlemeden devam ediyor ve potansiyel olarak Andromeda'ya bağlanıyor. Bununla birlikte, BioWare'in yeniden yapılandırılması ve uzun geliştirme süreci nedeniyle, 2027'den önceki bir sürümün olası görünmüyor. Umut, Mass Effect 5'in kaotik gelişim ve ilhamsız hikaye anlatımı gibi perdeyi rahatsız eden tuzaklardan kaçınacağıdır.

Sonraki Mass Efekt Resim: x.com

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.