Mga Hamon ng Bioware: Ang hindi tiyak na hinaharap ng Dragon Age at katayuan ng Mass Effect

Apr 27,25

Ang BioWare, isang studio na dating kilala sa mga gripping RPG, ay nahaharap sa magulong beses, lalo na sa hindi tiyak na futures ng Dragon Age at ang susunod na epekto ng masa. Ang pinakabagong pag -install, Dragon Age: Ang Veilguard, na naglalayong muling kumpirmahin ang katapangan ni Bioware sa paggawa ng mga nakakahimok na salaysay ngunit sa halip ay humantong sa malawakang pagkabigo. Sa metacritic, higit sa pitong libong mga manlalaro ang nagbigay ng isang nakakalungkot na 3 sa 10 rating, at iniulat ng electronic arts ang mga benta sa kalahati lamang ng inaasahang. Ito ay nagpapalabas ng isang anino sa hinaharap ng mga pagsusumikap ng RPG ng Bioware, na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa pag -unlad ng susunod na epekto ng masa.

Ea Larawan: x.com

Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4

Ang paglalakbay sa Dragon Age 4, o Dragon Age: Ang Veilguard, ay napuno ng mga hamon at pagkaantala na sumasaklaw sa halos isang dekada. Sa una ay pinalakas ng tagumpay ng Dragon Age: Inquisition, itinakda ng Bioware ang mapaghangad na mga layunin sa ilalim ng gabay ni Mark Darrah noong 2016. Ang plano ay ilalabas ang Dragon Age 4 sa pamamagitan ng 2019-2020, na sinundan ng ikalimang pag-install sa loob ng 1.5-2 taon, at tapusin ang trilogy na may Dragon Edad 6 hanggang 2023-2024. Ang pangitain ay upang itaas ang edad ng dragon sa tangkad ng mga nakatatandang scroll, na may malaking suporta mula sa EA. Gayunpaman, ang proyekto ay nahaharap sa mga pag -aalsa kapag ang mga mapagkukunan ay inilipat sa masa na epekto: Andromeda sa huling bahagi ng 2016. Kasunod ng hindi magandang pagtanggap ni Andromeda, ang Bioware Montreal ay na -disband, at maraming mga kawani ng kawani ang na -redirect upang magtrabaho sa Anthem. Dahil dito, mula 2017 hanggang 2019, ang pag -unlad ng Dragon Age 4 ay minimal, na pinamamahalaan ng isang tauhan ng balangkas.

Noong 2017, ang paglipat ng EA patungo sa mga laro na nakabase sa serbisyo tulad ng Destiny at ang dibisyon ay humantong sa isang reimagining ng Dragon Age bilang isang pamagat ng live-service, codenamed Joplin. Gayunpaman, pagkatapos ng pagkabigo ni Anthem noong 2019, matagumpay na nag-lobbied si Bioware na bumalik sa isang solong-player na pokus, na pinangalanan ang proyekto na si Morrison. Ang laro ay opisyal na inihayag bilang Dreadwolf noong 2022, ngunit habang papalapit ang paglabas nito, ang subtitle ay binago sa Veilguard dahil sa mga salaysay na nakatuon sa koponan ng kalaban sa halip na Fen'harel, ang Dread Wolf. Sa kabila ng mga positibong kritikal na pagsusuri, ang Veilguard, na inilunsad noong Oktubre 31, 2024, ay nagbebenta lamang ng 1.5 milyong kopya, na makabuluhang mas mababa sa mga inaasahan.

Dragon Age Larawan: x.com

Mga pangunahing pag -alis sa Bioware

Sa pagtatapos ng pagkabigo ng pagganap ng Veilguard, ang electronic arts ay naayos ang Bioware, na humahantong sa mga reassignment ng kawani at paglaho. Maraming mga pivotal figure ang umalis sa kumpanya, kabilang ang mga beterano na manunulat na sina Patrick at Karin Weekes, na nag -ambag sa serye ng Mass Effect at Dragon Age sa loob ng higit sa dalawang dekada. Si Patrick, ang nangungunang manunulat para sa Veilguard, crafted hindi malilimot na mga character tulad ng Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull, at Taash. Ang kanyang pag -alis, kasama ang iba tulad ng Game Director Corinne Bouche, na umalis upang lumikha ng isang bagong RPG, ay nag -iwan ng isang makabuluhang puwang sa malikhaing talento ng Bioware. Ang iba pang mga kilalang paglabas ay kinabibilangan ng Cheryl Chi, Silvia Feketekuti, at John Epler, na karagdagang pag -urong ng manggagawa mula 200 hanggang sa mas kaunti sa 100 mga empleyado. Sa kabila ng mga paglaho na ito, ang Bioware ay nananatiling pagpapatakbo, kasama ang ilang mga developer na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA at isang mas maliit na koponan na patuloy na trabaho sa susunod na epekto ng masa.

Dragon Age Larawan: x.com

Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo

Sina Corinne Bouche at John Epler ay nagsiwalat sa mga panayam kay Eurogamer na ang Veilguard ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Mass Effect 2, na nakatuon sa mga kasamang relasyon at mga sistema ng pag -apruba. Ang laro na naglalayong pahintulutan ang mga pagpipilian sa player na makabuluhang makakaapekto sa kuwento, na may isang finale na inspirasyon ng misyon ng pagpapakamatay ng Mass Effect 2. Bilang karagdagan, ang koponan ay isinama ang mga elemento mula sa Citadel DLC ng Mass Effect 3, na nagtatampok ng lighthearted banter sa pagitan ng mga character. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang laro ay nagpupumilit upang maihatid ang mga pangako nito. Ang pagpapasadya ng World State ay limitado, at ang isang beses-mahahalagang Dragon Age Keep tool ay naging hindi nauugnay. Ang salaysay ay kulang sa relasyon sa mga nakaraang laro, binabawasan ang epekto ng mga naitatag na character at pagbabawas ng pagiging kumplikado ng laro. Ang sistema ng diyalogo, isang pundasyon ng RPG, ay nag -aalok ng nabawasan na pagkakaiba -iba at kinahinatnan, na nagreresulta sa isang guhit na salaysay na nabigo upang makuha ang kakanyahan ng edad ng dragon.

Mass effect Larawan: x.com

Patay na ba ang Dragon Age?

Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nagpahiwatig na ang Veilguard ay maaaring mas mahusay na mas mahusay bilang isang laro ng live-service, na nakahanay sa mga modernong mga uso sa paglalaro. Nabanggit ng CFO Stuart Kent na ang laro ay hindi nababago laban sa iba pang mga solong-player na RPG. Sa mga ulat sa pananalapi ng EA para sa Q3 2024, alinman sa Dragon Age o masa na epekto ay nabanggit, na nagpapahiwatig ng isang paglipat sa pagtuon patungo sa mas kapaki -pakinabang na mga pakikipagsapalaran. Habang ang dating kawani ng Bioware ay nagpahayag ng interes sa pagpapalawak ng Universe ng Dragon Age, ang kanilang pag -alis ay nagdududa sa mga plano na ito. Binigyang diin ni Cheryl Chi na ang Espiritu ng Dragon Age ay nananatiling buhay sa pamamagitan ng mga nilikha ng tagahanga at pakikipag -ugnayan sa komunidad, na nagmumungkahi na habang ang hinaharap na serye ay hindi sigurado, ang pamana nito ay tumitiis.

Dragon Age Larawan: x.com

Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?

Ang Mass Effect 5, na inihayag noong 2020, ay nasa pre-production at kumakatawan sa nag-iisang pangunahing proyekto ng Bioware kasunod ng paglabas ng Veilguard. Sa pamamagitan ng isang pinababang koponan, ang proyekto ay pinamunuan ni Michael Gamble, kasabay ng mga pangunahing numero tulad ng taga -disenyo na si Dusty Everman, art director na si Derek Watts, at cinematic director na si Parry Ley. Ang laro ay naglalayong para sa higit na photorealism at lilitaw na ipagpatuloy ang storyline mula sa orihinal na trilogy, na potensyal na tinali sa Andromeda. Gayunpaman, dahil sa muling pagsasaayos ng Bioware at ang napakahabang proseso ng pag -unlad, ang isang paglabas bago ang 2027 ay tila hindi malamang. Ang pag -asa ay maiiwasan ng Mass Effect 5 ang mga pitfalls na naganap ang Veilguard, tulad ng magulong pag -unlad at walang kwentang pagkukuwento.

Susunod na epekto ng masa Larawan: x.com

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.