Wyzwania BioWare: Niepewna przyszłość i status Mass Effect Dragon Age
Bioware, studio, znane, kiedyś z porywających RPG, stoi w obliczu burzliwych czasów, szczególnie z niepewną przyszłością smoków i następnego efektu masowego. Najnowsza część, Dragon Age: The Veilguard, miała na celu potwierdzenie sprawności BioWare w tworzeniu fascynujących narracji, ale zamiast tego doprowadziła do powszechnego rozczarowania. W Metacritic ponad siedem tysięcy graczy dało mu ponure 3 na 10, a Electronic Arts zgłosiło sprzedaż na zaledwie połowę tego, co było przewidywane. To rzuciło cień w przyszłości przedsięwzięć RPG Bioware, zwiększając obawy dotyczące rozwoju następnego efektu masowego.
Zdjęcie: x.com
Długa droga do Dragon Age 4
Podróż do Dragon Age 4 lub Dragon Age: The Veilguard, była pełna wyzwań i opóźnień trwających prawie dekadę. Początkowo budzący sukces Dragon Age: Inkwizycja, BioWare ustalił ambitne cele pod kierunkiem Marka Darrah w 2016 r. Plan miał wydać Dragon Age 4 do 2019-2020, a następnie piątą ratę w ciągu 1,5-2 lat i zakończyć trylogię z Dragonem 6 do 2023-2024. Wizją było podniesienie wieku smoka do postury starszych zwojów, ze znacznym wsparciem EA. Jednak projekt stanął w obliczu niepowodzeń, gdy zasoby zostały przesunięte na Mass Effect: Andromeda pod koniec 2016 r. Po złym przyjęciu Andromedy BioWare Montreal został rozwiązany, a wielu członków pracowników zostało przekierowanych w celu pracy nad Anthem. W związku z tym, w latach 2017–2019 rozwój Dragon Age 4 był minimalny, zarządzany przez ekipę szkieletową.
W 2017 r. Przejście EA w kierunku gier usługowych, takich jak Destiny i Dywizja, doprowadziło do ponownego wyobrażenia sobie Dragon Age jako tytułu obsługi na żywo, o nazwie Joplin. Jednak po niepowodzeniu Anthema w 2019 r. BioWare z powodzeniem lobbował na powrócenie do jednego gracza, zmieniając nazwę projektu Morrison. Gra została oficjalnie ogłoszona jako Dreadwolf w 2022 r., Ale wraz z zbliżaniem się jej wydania napis został zmieniony na warzywa z powodu zmian narracyjnych koncentrujących się na zespole bohatera, a nie Fen'Harel, Dread Wolf. Pomimo pozytywnych krytycznych recenzji, Veilguard, wydany 31 października 2024 r., Sprzedał tylko 1,5 miliona egzemplarzy, znacznie poniżej oczekiwań.
Zdjęcie: x.com
Kluczowe odejścia w Bioware
W wyniku rozczarowującego występu Veilguarda, elektroniczna sztuka restrukturyzowana bioware, prowadząc do ponownych ponownych odpadów i zwolnień personelu. Kilka kluczowych postaci opuściło firmę, w tym pisarze weteranów Patrick i Karin Weekes, którzy przyczynili się do serii Mass Effect i Dragon Age Series od ponad dwóch dekad. Patrick, główny pisarz Veilguard, stworzył niezapomniane postacie, takie jak Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull i Taash. Jego odejście, wraz z innymi, takimi jak dyrektor gry Corinne Bouche, która wyjechała, aby stworzyć nową RPG, pozostawiła znaczną lukę w talentach kreatywnych BioWare. Inne godne uwagi wyjścia to Cheryl Chi, Silvia Feketekuti i John Epler, dodatkowo zmniejszając siłę roboczą z 200 do mniej niż 100 pracowników. Pomimo tych zwolnień BioWare pozostaje działającą, a niektórzy programiści przenieśli się do innych projektów EA, a mniejszy zespół kontynuuje prace nad kolejnym efektem masowym.
Zdjęcie: x.com
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Corinne Bouche i John Epler ujawnili w wywiadach z Eurogamerem, że Veilguard czerpał inspirację z Mass Effect 2, koncentrując się na relacjach towarzyszących i systemach aprobaty. Gra miała na celu umożliwienie wyborów graczy znacząco wpłynięcie na historię, z finałem inspirowanym samobójczą misją Mass Effect 2. Ponadto zespół włączył elementy z Citadel DLC z Mass Effect 3, z lekkim żartem między postaciami. Pomimo tych wysiłków gra walczyła o realizację obietnic. Dostosowywanie stanu światowego było ograniczone, a niegdyś niezbędne narzędzie Smok Age stało się nieistotne. W narracji brakowało powiązań z poprzednimi grami, zmniejszając wpływ uznanych postaci i zmniejszając złożoność gry. System dialogowy, kamień węgielny RPG, oferował zmniejszoną zmienność i konsekwencje, co spowodowało liniową narrację, która nie uchwyciła istoty Smok Epe.
Zdjęcie: x.com
Czy Dragon Age nie żyje?
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zasugerował, że Veilguard mógł się lepiej poradzić sobie jako gra w zakresie usług na żywo, dostosowując się do nowoczesnych trendów w grach. CFO Stuart Kent zauważył, że gra osiągnęła gorsze wyniki w stosunku do innych RPG dla jednego gracza. W raportach finansowych EA dla Q3 2024, nie wspomniano ani smoczego wieku, ani efektu masowego, co wskazuje na zmianę skupienia się na bardziej lukratywnych przedsięwzięciach. Podczas gdy były personel BioWare wyraził zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Dragon Age, ich odejście wątpi w te plany. Cheryl Chi podkreśliła, że Duch Dragon Age pozostaje przy życiu poprzez kreacje fanów i zaangażowanie społeczności, sugerując, że chociaż przyszłość serii jest niepewna, jego dziedzictwo trwa.
Zdjęcie: x.com
Co z następnym efektem masowym?
Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Jest w preprodukcji i reprezentuje jedyny duży projekt Bioware po wydaniu Veilguard. Wraz z zmniejszonym zespołem projektem jest Michael Gamble, wraz z kluczowymi postaciami, takimi jak projektant Dusty Everman, dyrektor artystyczny Derek Watts i dyrektor filmowy Parry Ley. Gra ma na celu większy fotorealizm i wydaje się, że kontynuuje fabułę z oryginalnej trylogii, potencjalnie wiążąc się z Andromedą. Jednak ze względu na restrukturyzację BioWare i długi proces rozwoju, wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne. Mamy nadzieję, że Mass Effect 5 uniknie pułapek, które nękały zasłonę, takie jak chaotyczny rozwój i nieinspirowane opowiadanie historii.
Zdjęcie: x.com
-
Jul 02,22Isophyne debiutuje jako oryginalna postać w Marvel Contest of Champions Kabam wprowadza zupełnie nową, oryginalną postać do Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ten wyjątkowy bohater, świeże dzieło twórców Kabama, może poszczycić się uderzającym designem przypominającym film Avatar, zawierającym metaliczne akcenty w kolorze miedzi. Rola Isophyne w konkursie Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: kody rowerowe (styczeń 2025) Bike Obby: Odblokuj niesamowite nagrody za pomocą tych kodów Roblox! Bike Obby, kurs przeszkód rowerowych Roblox, pozwala zdobyć walutę w grze, aby zaktualizować rower, kupić wzmacniacze i dostosowywanie jazdy. Opanowanie różnych utworów wymaga roweru na najwyższym poziomie i na szczęście te kody obby rowerowe dostarczają
-
Dec 13,24Genshin Impact Wpada do akwarium S.E.A na wodną przygodę Przygotuj się na „fin-tastyczną” przygodę! MORZE. Aquarium i Genshin Impact łączą siły dla Teyvat S.E.A. Wydarzenie eksploracyjne, trwające od 12 września do 28 października 2024 r. W ramach tej wyjątkowej współpracy Genshin Impact po raz pierwszy nawiązał współpracę z akwarium, oferując unforge
-
Mar 04,25Feather God pływa na iOS, teraz otwarta rejestracja! The Godfeather: Wojna mafii z gołębią przybywa na iOS 15 sierpnia! Pre-Register Now For the Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, roguelike puzzle-akcja uruchomiona na iOS 15 sierpnia! Uniknąć patrolu Pidge, uwolnij swój ptak arsenał (ahem, odchody) i odzyskaj dzielnicę z obu H