Cabaran BioWare: Status Masa Depan dan Mass Effect yang tidak menentu Dragon Age
BioWare, sebuah studio yang pernah terkenal dengan RPG yang mencengkamnya, menghadapi masa -masa bergelora, terutamanya dengan niaga hadapan Dragon Age dan kesan massa yang akan datang. Ansuran terkini, Dragon Age: The VeilGuard, yang bertujuan untuk menegaskan semula kehebatan Bioware dalam mencipta naratif yang menarik tetapi sebaliknya membawa kepada kekecewaan yang meluas. Mengenai Metacritic, lebih daripada tujuh ribu pemain memberikannya 3 dari 10 penarafan, dan Electronic Arts melaporkan jualan pada separuh daripada apa yang diproyeksikan. Ini telah membayangi masa depan usaha RPG Bioware, menimbulkan kebimbangan mengenai perkembangan kesan Massa yang akan datang juga.
Imej: x.com
Jalan Panjang ke Naga Umur 4
Perjalanan ke Dragon Age 4, atau Dragon Age: The Veilguard, telah penuh dengan cabaran dan kelewatan yang merangkumi hampir satu dekad. Pada mulanya disokong oleh kejayaan Dragon Age: Inquisition, Bioware menetapkan matlamat bercita-cita tinggi di bawah bimbingan Mark Darrah pada tahun 2016. Rancangan itu adalah untuk melepaskan Dragon Age 4 menjelang 2019-2020, diikuti oleh ansuran kelima dalam masa 1.5-2 tahun, dan menyimpulkan trilogi dengan Dragon Umur 6 menjelang 2023-2024. Visi itu adalah untuk meningkatkan Zaman Naga ke kedudukan Skrol Elder, dengan sokongan yang besar dari EA. Walau bagaimanapun, projek itu menghadapi kemunduran apabila sumber -sumber telah beralih kepada kesan massa: Andromeda pada akhir 2016. Berikutan penerimaan yang buruk Andromeda, Bioware Montreal telah dibubarkan, dan banyak ahli kakitangan diarahkan untuk bekerja di lagu. Akibatnya, dari 2017 hingga 2019, perkembangan Dragon Age 4 adalah minimum, diuruskan oleh krew rangka.
Pada tahun 2017, peralihan EA ke arah permainan berasaskan perkhidmatan seperti Destiny dan Bahagian ini membawa kepada reimagining Dragon Age sebagai tajuk perkhidmatan langsung, yang diberi nama Joplin. Walau bagaimanapun, selepas kegagalan Anthem pada tahun 2019, BioWare berjaya melobi untuk kembali ke fokus pemain tunggal, menamakan semula projek Morrison. Permainan ini secara rasmi diumumkan sebagai Dreadwolf pada tahun 2022, tetapi ketika pembebasannya mendekati, sari kata itu ditukar kepada Veilguard akibat pergeseran naratif yang memberi tumpuan kepada pasukan protagonis dan bukannya Fen'Harel, serigala Dread. Walaupun ulasan kritikal positif, VeilGuard, yang dilancarkan pada 31 Oktober 2024, hanya menjual 1.5 juta salinan, dengan ketara di bawah jangkaan.
Imej: x.com
Berlepas utama di Bioware
Berikutan prestasi mengecewakan VeilGuard, seni elektronik disusun semula BioWare, yang membawa kepada penempatan semula kakitangan dan pemberhentian. Beberapa tokoh penting meninggalkan syarikat itu, termasuk penulis veteran Patrick dan Karin Weekes, yang telah menyumbang kepada Siri Mass Effect dan Dragon Age selama lebih dari dua dekad. Patrick, penulis utama untuk Veilguard, mencipta watak -watak yang tidak dapat dilupakan seperti Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull, dan Taash. Pemergiannya, bersama dengan orang lain seperti pengarah permainan Corinne Bouche, yang meninggalkan RPG baru, telah meninggalkan jurang yang signifikan dalam bakat kreatif Bioware. Lain -lain keluar yang terkenal termasuk Cheryl Chi, Silvia Feketekuti, dan John Epler, yang semakin mengecilkan tenaga kerja dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Walaupun pemberhentian ini, BioWare tetap beroperasi, dengan beberapa pemaju ditugaskan semula ke projek EA yang lain dan pasukan yang lebih kecil terus bekerja pada kesan massa yang akan datang.
Imej: x.com
Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
Corinne Bouche dan John Epler mendedahkan dalam wawancara dengan Eurogamer bahawa Veilguard menarik inspirasi dari Mass Effect 2, yang memberi tumpuan kepada hubungan sahabat dan sistem kelulusan. Permainan ini bertujuan untuk membolehkan pilihan pemain memberi kesan yang signifikan, dengan final yang diilhamkan oleh misi bunuh diri Mass Effect 2. Di samping itu, pasukan menggabungkan unsur -unsur dari DLC Citadel Mass Effect 3, yang menampilkan banter ringan antara watak -watak. Walaupun usaha ini, permainan berjuang untuk menyampaikan janji -janjinya. Penyesuaian Negeri Dunia adalah terhad, dan Alat Keep Dragon Age yang sangat penting menjadi tidak relevan. Naratif ini tidak mempunyai hubungan dengan permainan terdahulu, mengurangkan kesan watak -watak yang ditubuhkan dan mengurangkan kerumitan permainan. Sistem dialog, asas RPG, menawarkan kebolehubahan dan akibat yang dikurangkan, mengakibatkan naratif linear yang gagal menangkap intipati Zaman Dragon.
Imej: x.com
Adakah Dragon Age mati?
Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson mengisyaratkan bahawa Veilguard mungkin lebih baik sebagai permainan perkhidmatan langsung, menjajarkan trend permainan moden. CFO Stuart Kent menyatakan bahawa permainan kurang berprestasi terhadap RPG pemain tunggal yang lain. Dalam laporan kewangan EA untuk Q3 2024, tidak ada usia Dragon atau kesan massa yang disebutkan, menunjukkan perubahan fokus ke arah usaha yang lebih lumayan. Walaupun bekas kakitangan BioWare menyatakan minat untuk memperluaskan alam semesta Dragon Age, keberangkatan mereka meragui rancangan ini. Cheryl Chi menekankan bahawa semangat Dragon Age tetap hidup melalui ciptaan kipas dan penglibatan masyarakat, menunjukkan bahawa sementara masa depan siri itu tidak menentu, warisannya bertahan.
Imej: x.com
Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?
Mass Effect 5, yang diumumkan pada tahun 2020, berada dalam pra-pengeluaran dan mewakili projek utama tunggal BioWare berikutan pelepasan VeilGuard. Dengan pasukan yang dikurangkan, projek itu diketuai oleh Michael Gamble, bersama -sama dengan tokoh -tokoh utama seperti pereka Dusty Everman, pengarah seni Derek Watts, dan pengarah sinematik Parry Ley. Permainan ini bertujuan untuk photorealisme yang lebih besar dan nampaknya meneruskan jalan cerita dari trilogi asal, yang berpotensi mengikat ke Andromeda. Walau bagaimanapun, disebabkan penstrukturan semula BioWare dan proses pembangunan yang panjang, pelepasan sebelum 2027 nampaknya tidak mungkin. Harapannya adalah bahawa Mass Effect 5 akan mengelakkan perangkap yang melanda Veilguard, seperti pembangunan kacau dan bercerita yang tidak bersemangat.
Imej: x.com
-
Jul 02,22Isophyne Debut sebagai Watak Asal dalam Marvel Contest of Champions Kabam memperkenalkan watak asli yang serba baharu kepada Marvel Contest of Champions: Isophyne. Juara unik ini, ciptaan baru daripada pembangun Kabam, mempunyai reka bentuk menarik yang mengingatkan filem Avatar, yang menggabungkan aksen metalik tona tembaga. Peranan Isophyne dalam Peraduan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Kod Obby Basikal (Januari 2025) Bike Obby: Buka Kunci Ganjaran Hebat dengan Kod Roblox Ini! Bike Obby, laluan halangan berbasikal Roblox, membolehkan anda memperoleh mata wang dalam permainan untuk meningkatkan basikal anda, membeli penggalak dan menyesuaikan tunggangan anda. Menguasai pelbagai trek memerlukan basikal peringkat teratas, dan syukur, kod Bike Obby ini disampaikan
-
Dec 13,24Genshin Impact Menjulang ke Akuarium S.E.A untuk Pengembaraan Akuatik Bersedia untuk pengembaraan "fin-tastic"! S.E.A. Akuarium dan Genshin Impact bergabung tenaga untuk Teyvat S.E.A. Acara penerokaan, yang berlangsung dari 12 September hingga 28 Oktober 2024. Kerjasama unik ini menandakan kali pertama Genshin Impact bekerjasama dengan akuarium, menawarkan unforge
-
Mar 04,25The Godfeather Swoops ke iOS, pra-pendaftaran dibuka sekarang! The Godfeather: Perang Mafia yang dibakar merpati tiba di iOS 15 Ogos! Pra-pendaftaran sekarang untuk The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, permainan teka-teki roguelike yang dilancarkan pada iOS 15 Ogos! Menghindari Patrol Pidge, melepaskan arsenal burung (ahem, kotoran), dan menuntut semula kejiranan dari kedua -dua h