Bioware의 도전 : Dragon Age의 불확실한 미래와 Mass Effect의 상태
한때 그립있는 RPG로 유명한 스튜디오 인 BioWare는 특히 드래곤 시대의 불확실한 미래와 다음 대량 효과와 함께 난류 시대에 직면 해 있습니다. 최신 작품 인 Dragon Age : The Veilguard는 강력한 이야기를 제작하는 BioWare의 능력을 재확인하는 것을 목표로했지만 대신에 널리 실망하게되었습니다. Metacritic에서 7 천명 이상의 플레이어가 10 등급 중 3 번의 음울을 냈으며 전자 예술은 예상 된 것의 절반에 매출을보고했습니다. 이것은 Bioware의 RPG 노력의 미래에 걸쳐 그림자를 냈으며, 다음 질량 효과의 발전에 대한 우려를 제기했습니다.
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드래곤 에이지 4로가는 긴 길
Dragon Age 4 또는 Dragon Age : Veilguard 로의 여정은 거의 10 년에 걸친 도전과 지연으로 가득 차 있습니다. 처음에는 Dragon Age : Inquisition의 성공으로 인해 2016 년 Mark Darrah의지도하에 야심 찬 목표를 세웠습니다.이 계획은 2019-2020 년까지 Dragon Age 4를 출시 한 후 1.5-2 세 이내에 5 번째 작품을 출시하고 2023-2024 년까지 Dragon Age 6과 함께 3 부작을 마무리하는 것이 었습니다. 비전은 EA의 상당한 지원으로 Dragon Age를 장로 스크롤의 키로 높이는 것이 었습니다. 그러나이 프로젝트는 2016 년 말 Andromeda의 자원이 Mass Effect : Andromeda로 옮겨 졌을 때 좌절에 직면 해있었습니다. Andromeda의 가난한 리셉션에 이어 Bioware Montreal은 해산되었고 많은 직원들이 Anthem에서 일하도록 방향을 바꿨습니다. 결과적으로 2017 년부터 2019 년까지 Dragon Age 4의 개발은 최소한이었으며 골격 승무원이 관리했습니다.
2017 년에 Destiny 및 The Division과 같은 EA의 서비스 기반 게임으로의 전환은 Dragon Age를 라이브 서비스 타이틀 인 Codenamed Joplin으로 재구성했습니다. 그러나 2019 년 Anthem이 실패한 후 Bioware는 프로젝트 Morrison을 바꾸는 단일 플레이어 포커스로 되돌아 가기 위해 성공적으로 로비했습니다. 이 게임은 공식적으로 2022 년에 Dreadwolf로 발표되었지만, 석방이 다가 오자 자막은 Fen'harel이 아닌 주인공 팀에 초점을 맞춘 이야기 교대로 인해 Veilguard로 변경되었습니다. 긍정적 인 비판적 리뷰에도 불구하고 2024 년 10 월 31 일에 시작된 Veilguard는 기대치보다 훨씬 낮은 150 만 부만 판매했습니다.
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Bioware에서 주요 출발
Veilguard의 실망스러운 공연으로 인해 전자 예술은 바이오웨어를 재구성하여 직원 재 할당 및 정리 해고로 이어졌습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes를 포함하여 몇몇 중추적 인 인물은 20 년 넘게 Mass Effect와 Dragon Age 시리즈에 기여한 회사를 떠났습니다. Veilguard의 주요 작가 인 Patrick은 Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull 및 Taash와 같은 기억에 남는 캐릭터를 만들었습니다. 그의 출발은 새로운 RPG를 만들기 위해 게임 감독 인 Corinne Bouche와 같은 다른 사람들과 함께 BioWare의 창조적 인 재능에 큰 차이를 남겼습니다. 다른 주목할만한 출구로는 Cheryl Chi, Silvia Feketekuti 및 John Epler가 있으며, 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 인력을 더욱 줄입니다. 이러한 정리 해고에도 불구하고 BioWare는 여전히 운영되고 있으며 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다음 대량 효과에 대한 소규모 팀이 계속되는 작업을 계속합니다.
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Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Corinne Bouche와 John Epler는 Eurogamer와의 인터뷰에서 Veilguard는 Mass Effect 2에서 영감을 얻었으며 동반자 관계 및 승인 시스템에 중점을 두었다고 밝혔다. 이 게임은 Mass Effect 2의 자살 임무에서 영감을 얻은 피날레와 함께 플레이어 선택 이이 스토리에 크게 영향을 미치도록하기위한 것입니다. 또한 팀은 Mass Effect 3의 Citadel DLC의 요소를 통합하여 캐릭터 간의 가벼운 헛소리를 특징으로했습니다. 이러한 노력에도 불구하고 게임은 약속을 전달하기 위해 고군분투했습니다. 세계 국가 커스터마이즈는 제한적이었고, 한 번 필수적인 드래곤 시대 유지 도구는 무의미 해졌다. 이야기는 이전 게임과의 관계가 부족하여 기존 캐릭터의 영향을 줄이고 게임의 복잡성을 줄였습니다. RPG의 초석 인 대화 시스템은 변동성과 결과가 감소하여 드래곤 시대의 본질을 포착하지 못하는 선형 이야기를 제공했습니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 베일 가드가 현대적인 게임 트렌드와 일치하면서 라이브 서비스 게임으로서 더 나은 것이 더 좋을 것이라고 암시했다. CFO 스튜어트 켄트 (Stuart Kent)는이 게임이 다른 싱글 플레이어 RPG에 비해 성과가 저조하다고 언급했다. 2024 년 3 분기에 대한 EA의 재무 보고서에서, 드래곤 시대 나 대량 효과는 언급되지 않았으며, 이는 더 유리한 벤처로의 초점이 전환되었음을 나타냅니다. 전 BioWare 직원이 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 이러한 계획에 의문을 제기합니다. Cheryl Chi는 Dragon Age의 정신이 팬 창작물과 지역 사회 참여를 통해 살아 남아 있다고 강조했으며,이 시리즈의 미래는 불확실하지만 레거시의 유산은 지속적이라고 제안합니다.
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다음 질량 효과는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 사전 제작 중이며 Veilguard의 출시 후 Bioware의 유일한 주요 프로젝트를 나타냅니다. 팀이 줄어드는이 프로젝트는 Michael Gamble이 이끄는 디자이너 Dusty Everman, 미술 감독 Derek Watts 및 영화관 Parry Ley와 같은 주요 인물과 함께 이끌었습니다. 이 게임은 더 큰 사진주의를 목표로하며, 원래 3 부작의 스토리를 계속하면서 안드로메다에 잠재적으로 묶는 것으로 보입니다. 그러나 Bioware의 구조 조정과 긴 개발 프로세스로 인해 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다. Mass Effect 5는 혼란스러운 발전과 영감을받지 않은 스토리 텔링과 같은 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피할 수 있기를 희망합니다.
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