Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и статус Mass Effect

Apr 27,25

BioWare, студия, когда -то известная своими захватывающими RPG, сталкивается с бурными временами, особенно с неопределенным будущим века дракона и следующего массового эффекта. Последняя часть, Dragon Age: The Veilguard, направленная на то, чтобы подтвердить мастерство Bioware в создании убедительных повествований, но вместо этого привело к широкому разочарованию. На Metacritic более семи тысяч игроков дали ему мрачные 3 из 10 рейтингов, а электронное искусство сообщило о продажах всего за половину от того, что было прогнозировано. Это вызвало тень на будущее усилий Bioware RPG, что также вызывает обеспокоенность по поводу развития следующего Mass Effect.

Ею Изображение: x.com

Длинный путь к дракону возраст 4

Путешествие в Dragon 4 года или Dragon Age: The Veilguard был чреват проблемами и задержками, охватывающими почти десятилетие. Первоначально поддержанный успехом Dragon Age: Inquisition, BioWare поставил амбициозные цели под руководством Марка Дарры в 2016 году. План состоял в том, чтобы выпустить Dragon в возрасте 4-20202020 года, а затем пятый выпуск в течение 1,5-2 года и завершить трилоги с Dragon в возрасте 6 лет к 2023-2024 годам. Видение состояло в том, чтобы повысить возраст драконов до статуса старших свитков, при существенной поддержке со стороны EA. Тем не менее, проект столкнулся с неудачами, когда ресурсы были перенесены на Mass Effect: Андромеда в конце 2016 года. После плохого приема Андромеды BioWare Montreal был распущен, и многие сотрудники были перенаправлены на работу над гимном. Следовательно, с 2017 по 2019 год разработка Dragon Age 4 была минимальной, управляемой экипажем скелета.

В 2017 году сдвиг EA в сторону сервисных игр, таких как Destiny и The Division, привело к переосмыслению Dragon Age в качестве титула в прямом эфире, под кодовым названием Джоплина. Тем не менее, после неудачи Anthem в 2019 году BioWare успешно лоббировал, чтобы вернуться к однопользовательскому фокусу, переименуя проект Morrison. Игра была официально объявлена ​​как Dreadwolf в 2022 году, но по приближению ее выпуска подзаголовок был изменен на вульгард из -за повествовательных сдвигов, сосредоточенных на команде главного героя, а не на Fen'harel, Tread Wolf. Несмотря на положительные критические отзывы, Veilguard, запущенный 31 октября 2024 года, продал только 1,5 миллиона копий, что значительно ниже ожиданий.

Драконский возраст Изображение: x.com

Ключевые вылеты в BioWare

После разочаровывающей производительности Вейльгара, электронная реструктурированная биовара, что приводит к переназначению и увольнениям персонала и увольнениям. Несколько ключевых фигур покинули компанию, в том числе ветеранские писатели Патрика и Карин недели, которые в течение более двух десятилетий участвовали в серии Mass Effect и Dragon Age. Патрик, ведущий писатель «Вейлгард», создал памятных персонажей, таких как Тали'зора, Солас, Коул, Железный Булл и Тааш. Его отъезд, наряду с другими людьми, такими как игровой директор Коринн Буш, которая ушла, чтобы создать новую RPG, оставил значительный пробел в творческом таланте Bioware. Другие известные выходы включают Шерил Чи, Сильвию Фекетекути и Джон Эплер, еще больше сокращают рабочую силу с 200 до менее 100 сотрудников. Несмотря на эти увольнения, BioWare остается в действии, и некоторые разработчики переназначили другие проекты EA и меньшую команду, продолжающую работу над следующим Mass Effect.

Драконский возраст Изображение: x.com

Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу

Коринн Буш и Джон Эплер показали в интервью с Еврогамером, что вейльгард черпал вдохновение из Mass Effect 2, сосредоточив внимание на отношениях сопутствующих и систем одобрения. Игра была направлена ​​на то, чтобы позволить выбору игроков значительно повлиять на историю, с финалом, вдохновленным миссией самоубийств Mass Effect 2. Кроме того, команда включила элементы из DLC Citadel Mass Effect 3, в которой были легкомысленные подшучивания между персонажами. Несмотря на эти усилия, игра изо всех сил пыталась выполнить свои обещания. Настройка Всемирного государства была ограничена, и некогда важная инструмент «Драконки» стал неактуальным. В повествовании не хватало связей с предыдущими играми, уменьшая влияние устоявшихся персонажей и уменьшая сложность игры. Система диалога, краеугольный камень RPG, предложила сниженную изменчивость и последствия, что привело к линейному повествованию, которое не смогло охватить сущность века драконов.

Mass Effect Изображение: x.com

Dragon Age Dead?

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон намекнул, что Veilguard, возможно, стал лучше в качестве игры в сфере живого обслуживания, соответствующей современным игровым тенденциям. Финансовый директор Стюарт Кент отметил, что игра не работает против других отдельных RPG. В финансовых отчетах EA за 3 квартала 2024 года ни возраст дракона, ни Mass Effect не упоминались, что указывает на сдвиг в фокусе на более прибыльные предприятия. В то время как бывшие сотрудники Bioware выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age, их отъезд ставит под сомнение эти планы. Шерил Чи подчеркнула, что дух века Дракона остается живым благодаря творениям фанатов и вовлечению сообщества, предполагая, что, хотя будущее сериала является неопределенным, его наследие терпит.

Драконский возраст Изображение: x.com

Как насчет следующего Mass Effect?

Mass Effect 5, объявленный в 2020 году, находится в предварительном производстве и представляет единственный крупный проект Bioware после выпуска Veilguard. С сокращенной командой, проект возглавляет Майкл Гамбл, наряду с такими ключевыми фигурами, как дизайнер Дасти Эверман, арт -директор Дерек Уоттс и кинематографический директор Парри Лей. Игра направлена ​​на больший фотореализм и, по -видимому, продолжает сюжетную линию из оригинальной трилогии, потенциально связывая Андромеду. Однако из -за реструктуризации BioWare и длительного процесса развития выпуск до 2027 года кажется маловероятным. Надежда состоит в том, что Mass Effect 5 будет избежать ловушек, которые мучили вульгард, такие как хаотическое развитие и скучное повествование.

Следующий массовый эффект Изображение: x.com

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.