BioWare的挑戰:龍騰世紀的不確定未來和質量效應的地位

Apr 27,25

Bioware是一家曾經以其誘人的RPG而聞名的工作室,正面臨著動蕩的時代,尤其是在龍騰世紀不確定的未來和下一個質量效應的情況下。最新一期《龍騰世紀:面紗》的目的是重申Bioware在製作引人入勝的敘述方面的能力,但導致了人們普遍的失望。在Metacritic上,超過7,000名球員在10個評分中給出了3個令人沮喪的3個評分,而電子藝術報告的銷售額僅為預計的一半。這對BioWare RPG努力的未來產生了陰影,這也引起了人們對下一個質量效應的發展的擔憂。

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通往龍騰世紀的漫長道路4

龍騰世紀4或《龍騰世紀:面紗》的旅程充滿了挑戰,延遲了將近十年。最初是受《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功所鼓舞的,在2016年馬克·達拉(Mark Darrah)的指導下,BioWare設定了雄心勃勃的目標。該計劃是在2019 - 2020年之前釋放Dragon Age 4 4​​,然後在1.5 - 2年內發布第五次,並結束了Trilogy與6 Age Age 6,到2023 - 2024年。願景是在EA的大力支持下將龍時代提升到上古捲軸的身材。但是,當資源轉移到質量效應時,該項目面臨挫折:仙女座在2016年底。仙女座的接待不佳之後,蒙特利爾BioWare蒙特利爾被解散,許多工作人員被重定向到Anthem工作。因此,從2017年到2019年,Dragon Age 4的發展很小,由骨架船員管理。

2017年,EA轉向基於服務的遊戲,例如Destiny和該部門,導致龍騰世紀作為現場服務冠軍的重新想像,代號為Joplin。但是,在國歌在2019年失敗之後,Bioware成功遊說恢復了單人的重點,將莫里森項目重命名。該遊戲於2022年正式宣佈為Dreadwolf,但隨著釋放的臨近,由於敘述性轉變的重點是主角的團隊,而不是恐懼狼Fen'Harel,副標題被更改為面紗。儘管進行了積極的評論,但2024年10月31日推出的面紗僅出售了150萬張,大大低於預期。

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BioWare的主要出發

在面紗令人失望的表現之後,電子藝術重組了生物紀念品,導致員工的重新分配和裁員。幾個關鍵的人物離開了公司,其中包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),他們為質量效應和龍騰世紀系列賽貢獻了二十多年。帕特里克(Patrick)是面紗的主要作家,製作了令人難忘的角色,例如塔利·佐拉(Tali'zorah),索拉斯(Solas),科爾(Cole),鐵牛(Iron Bull)和塔什(Taash)。他的離開,以及像遊戲總監Corinne Bouche一樣,他離開了創建新的RPG,在BioWare的創意人才方面留下了很大的差距。其他值得注意的出口包括Cheryl Chi,Silvia Feketekuti和John Epler,將勞動力從200名員工縮小到不到100名員工。儘管有這些裁員,但BioWare仍在運營,一些開發人員將其重新分配給其他EA項目,並且在下一個質量效應上繼續進行較小的團隊。

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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

科琳·布切(Corinne Bouche)和約翰·埃普勒(John Epler)在與歐洲裔歐洲公司(Eurogamer)的採訪中透露,面紗從質量效應2汲取了靈感,重點是伴侶關係和批准系統。該遊戲旨在允許玩家選擇顯著影響故事,並受到質量效應2的自殺任務的啟發。此外,該團隊結合了Mass Forcem 3的Citadel DLC的元素,其中包含角色之間輕鬆的戲ter。儘管做出了這些努力,但該遊戲仍在努力兌現諾言。世界國定制是有限的,曾經是曾經的龍時代飼養工具變得無關緊要。敘述與以前的遊戲缺乏聯繫,減少了成熟角色的影響並降低了遊戲的複雜性。對話系統是RPG的基石,提供了降低的可變性和後果,導致線性敘事未能捕獲龍騰世紀的本質。

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龍騰世紀死了嗎?

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)暗示,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好,與現代遊戲趨勢保持一致。首席財務官Stuart Kent指出,該遊戲的表現不足其他單人遊戲RPG。在EA第3季度2024年的財務報告中,尚未提及龍騰世紀和質量效應,這表明將重點轉移到了更多有利可圖的企業上。前BioWare工作人員表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,但他們的離開對這些計劃產生了懷疑。謝麗爾·奇(Cheryl Chi)強調,龍騰世紀的精神通過粉絲的創造和社區參與而保持活力,這表明該系列的未來尚不確定,但其遺產仍在持久。

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下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年宣布,正在製作前,代表了面紗發行後BioWare的唯一主要項目。隨著一個減少的團隊,該項目由邁克爾·岡布爾(Michael Gamble)領導,以及設計師Dusty Everman,藝術總監Derek Watts和電影導演Parry Ley等關鍵人物。該遊戲的目標是更大的光真實主義,並且似乎繼續從原始三部曲中延續了故事情節,並可能與仙女座息息相關。但是,由於BioWare的重組和漫長的開發過程,2027年之前的發布似乎不太可能。希望是質量效應5將避免困擾面紗的陷阱,例如混亂的發展和無靈感的講故事。

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