Desafios da BioWare: o futuro incerto do Dragon Age e o status de Mass Effect

Apr 27,25

A BioWare, um estúdio que já foi conhecido por seus segurores RPGs, está enfrentando tempos turbulentos, particularmente com os futuros incertos de Dragon Age e o próximo efeito de massa. A última edição, Dragon Age: The Veilguard, teve como objetivo reafirmar a proezas da BioWare na elaboração de narrativas convincentes, mas, em vez disso, levou a uma decepção generalizada. No Metacritic, mais de sete mil jogadores deram a ele 3 de 10 de 10 classificação, e a Electronic Arts relatou vendas em apenas metade do que foi projetado. Isso lançou uma sombra sobre o futuro dos esforços de RPG da Bioware, levantando preocupações sobre o desenvolvimento do próximo efeito de massa.

Ea Imagem: x.com

O longo caminho para o dragão 4 anos

A jornada para Dragon Age 4, ou Dragon Age: The Veilguard, tem sido repleto de desafios e atrasos que abrangem quase uma década. Inicialmente impulsionada pelo sucesso do Dragon Age: Inquisition, a BioWare estabeleceu metas ambiciosas sob a orientação de Mark Darrah em 2016. O plano era liberar o Dragon Age 4 até 2019-2020, seguido pela quinta parcela dentro de 1,5-2 anos e concluir a trilogia com 6 anos de dragão por 2023-2024. A visão era elevar o Dragon Age à estatura dos rolos mais velhos, com apoio substancial da EA. No entanto, o projeto enfrentou contratempos quando os recursos foram transferidos para o Mass Effect: Andromeda no final de 2016. Após a má recepção de Andrômeda, a Bioware Montreal foi dissolvida e muitos funcionários foram redirecionados para trabalhar em hino. Consequentemente, de 2017 a 2019, o desenvolvimento de Dragon Age 4 foi mínimo, gerenciado por uma equipe de esqueletos.

Em 2017, a mudança da EA em direção a jogos baseados em serviços como Destiny e The Division levaram a uma reimaginação do Dragon Age como um título de serviço ao vivo, o codinome Joplin. No entanto, após o fracasso de Anthem em 2019, a Bioware fez lobby com sucesso para reverter para um foco para um jogador, renomeando o projeto Morrison. O jogo foi anunciado oficialmente como Dreadwolf em 2022, mas quando seu lançamento se aproximava, a legenda foi alterada para o véu devido a mudanças narrativas com foco na equipe do protagonista, em vez de Fen'harel, o dread lobo. Apesar das críticas críticas positivas, o Veilguard, lançado em 31 de outubro de 2024, vendeu apenas 1,5 milhão de cópias, significativamente abaixo das expectativas.

Dragon Age Imagem: x.com

Partidas importantes na Bioware

Após o desempenho decepcionante do Veilguard, a Bioware de Artes Eletrônicas reestruturou, levando a reatribuições e demissões da equipe. Várias figuras fundamentais deixaram a empresa, incluindo os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes, que haviam contribuído para a série Mass Effect e Dragon Age por mais de duas décadas. Patrick, o escritor principal do Veilguard, criou personagens memoráveis ​​como Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull e Taash. Sua partida, juntamente com outras pessoas como a diretora de jogos Corinne Bouche, que saiu para criar um novo RPG, deixou uma lacuna significativa no talento criativo da BioWare. Outras saídas notáveis ​​incluem Cheryl Chi, Silvia Fekekekuti e John Epler, diminuindo ainda mais a força de trabalho de 200 para menos de 100 funcionários. Apesar dessas demissões, a BioWare permanece operacional, com alguns desenvolvedores transferidos para outros projetos da EA e uma equipe menor continuando o trabalho no próximo Mass Effect.

Dragon Age Imagem: x.com

Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou

Corinne Bouche e John Epler revelaram em entrevistas com a Eurogamer que o Veilguard se inspirou no Mass Effect 2, com foco em relacionamentos complementares e sistemas de aprovação. O jogo teve como objetivo permitir que as opções de jogadores impactassem significativamente a história, com um final inspirado na missão suicida do Mass Effect 2. Além disso, a equipe incorporou elementos da Citadel DLC da Mass Effect 3, com brincadeiras alegres entre os personagens. Apesar desses esforços, o jogo lutou para cumprir suas promessas. A personalização do estado mundial era limitada, e a ferramenta de Keep de Dragon Age, uma vez essencial, tornou-se irrelevante. A narrativa não tinha laços com os jogos anteriores, diminuindo o impacto dos personagens estabelecidos e reduzindo a complexidade do jogo. O sistema de diálogo, uma pedra angular dos RPGs, ofereceu variabilidade e conseqüência reduzidas, resultando em uma narrativa linear que não conseguiu capturar a essência da Era do Dragão.

Mass Effect Imagem: x.com

Dragon Age está morto?

O CEO da EA, Andrew Wilson, deu a entender que o Veilguard poderia ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo, alinhando-se com as modernas tendências de jogos. O CFO Stuart Kent observou que o jogo teve um desempenho inferior a outros RPGs para um jogador. Nos relatórios financeiros da EA para o terceiro trimestre de 2024, nem o Dragon Age nem o Mass Effect foram mencionados, indicando uma mudança de foco para empreendimentos mais lucrativos. Enquanto o ex -pessoal da BioWare manifestou interesse em expandir o Universo Dragon Age, sua partida lança dúvidas sobre esses planos. Cheryl Chi enfatizou que o espírito de Dragon Age permanece vivo através de criações de fãs e envolvimento da comunidade, sugerindo que, embora o futuro da série seja incerto, seu legado suporta.

Dragon Age Imagem: x.com

E o próximo efeito de massa?

O Mass Effect 5, anunciado em 2020, está em pré-produção e representa o único projeto principal da BioWare após o lançamento do Veilguard. Com uma equipe reduzida, o projeto é liderado por Michael Gamble, juntamente com figuras -chave como o designer Dusty Everman, o diretor de arte Derek Watts e o diretor cinematográfico Parry Ley. O jogo visa maior fotorrealismo e parece continuar o enredo da trilogia original, potencialmente vinculando Andromeda. No entanto, devido à reestruturação da Bioware e ao longo processo de desenvolvimento, uma versão antes de 2027 parece improvável. A esperança é que o Mass Effect 5 evite as armadilhas que atormentavam o véu, como desenvolvimento caótico e narrativa sem inspiração.

Próximo efeito de massa Imagem: x.com

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