Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来とMass Effectのステータス
かつて魅力的なRPGで有名だったスタジオであったBiowareは、特にドラゴンエイジの不確実な未来と次の質量効果で、乱流時に直面しています。最新の記事であるドラゴンエイジ:ベルガードは、説得力のある物語を作成することでビオワレの腕前を再確認することを目的としていましたが、代わりに広範な失望につながりました。 Metacriticでは、7,000人以上のプレイヤーが10件の評価のうち3人を悲惨なものにし、Electronic Artsは予測されたものの半分で売り上げを報告しました。これは、BiowareのRPGの努力の未来に影を落とし、次の質量効果の発展についても懸念を引き起こしています。
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ドラゴンエイジ4への長い道
ドラゴン4歳、またはドラゴンエイジ:ベルガードへの旅は、10年近くにわたる課題と遅延に満ちています。当初、ドラゴンエイジ:インクイジションの成功に支えられていたBiowareは、2016年にマークダラーの指導の下で野心的な目標を設定しました。計画は、2019 - 2020年までにドラゴンエイジ4年齢を解放することでした。ビジョンは、EAからの実質的なサポートを受けて、ドラゴン時代を長老の巻物の身長に引き上げることでした。しかし、このプロジェクトは、2016年後半にリソースがMass Effect:Andromedaにシフトされたときにset折に直面しました。Andromedaの貧弱なレセプションに続いて、Bioware Montrealは解散し、多くのスタッフが国歌で働くためにリダイレクトされました。その結果、2017年から2019年にかけて、Dragon Age 4の開発は最小限で、スケルトンの乗組員によって管理されました。
2017年、EAのDestinyやThe Divisionなどのサービスベースのゲームへの移行により、ドラゴンエイジがライブサービスタイトルとして再考されたコードネームのジョプリンが繰り返されました。ただし、2019年のAnthemの失敗後、BioWareはプロジェクトMorrisonの名前を変更して、シングルプレイヤーフォーカスに戻ることに成功しました。ゲームは2022年にドレッドウルフとして正式に発表されましたが、リリースが近づくと、デレッドウルフのフェンハレルではなく、主人公のチームに焦点を当てた物語の変化のために、字幕がベイルガードに変更されました。積極的な批判的レビューにもかかわらず、2024年10月31日に開始されたベイルガードは、予想を大幅に下回った150万部のみを販売しました。
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Biowareでのキーの出発
Veilguardの残念なパフォーマンスをきっかけに、Electronic ArtsはBiowareを再構築し、スタッフの再割り当てとレイオフにつながりました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークスを含むいくつかの重要な人物が去りました。ベルガードのリードライターであるパトリックは、タリゾラ、ソラ、コール、アイアンブル、タシュなどの記憶に残るキャラクターを作成しました。彼の出発は、新しいRPGを作成するために去ったゲームディレクターのCorinne Boucheのような他の人々とともに、Biowareの創造的な才能に大きなギャップを残しました。その他の注目すべき出口には、シェリル・チー、シルビア・フェケテクティ、ジョン・エプラーが含まれ、従業員をさらに200人未満の従業員に縮小しています。これらのレイオフにもかかわらず、BioWareは運用可能なままであり、一部の開発者は他のEAプロジェクトに再割り当てされ、小規模なチームが次のMass Effectの作業を続けています。
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ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
Corinne BoucheとJohn Eplerは、Eurogamerとのインタビューで、VeilguardがMass Effect 2からインスピレーションを引き出し、コンパニオン関係と承認システムに焦点を当てたことを明らかにしました。このゲームは、Mass Effect 2のSuicide Missionに触発されたフィナーレで、プレイヤーの選択がストーリーに大きな影響を与えることを目的としています。さらに、チームは、Mass Effect 3のCitadel DLCの要素を取り入れ、キャラクター間の軽快な冗談を特徴としています。これらの努力にもかかわらず、ゲームは約束を果たすのに苦労しました。世界の状態のカスタマイズは限られており、かつて本質的なドラゴンエイジキープツールは無関係になりました。物語には以前のゲームとのつながりがあり、確立されたキャラクターの影響を減らし、ゲームの複雑さを減らしました。 RPGSの基礎であるダイアログシステムは、変動性と結果を減らし、ドラゴン時代の本質を捉えることができない直線的な物語をもたらしました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?
EA CEOのAndrew Wilsonは、ベイルガードが現代のゲームトレンドに合わせてライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。 CFO Stuart Kentは、ゲームが他のシングルプレイヤーRPGに対してパフォーマンスを低下させたと指摘しました。 2024年第3四半期のEAの財務報告では、ドラゴンエイジも大量効果も言及されておらず、より有利なベンチャーへの焦点の変化を示しています。元Biowareのスタッフは、ドラゴンエイジの宇宙を拡大することに関心を示していましたが、彼らの出発はこれらの計画に疑問を投げかけています。シェリル・チーは、ドラゴン時代の精神がファンの創造とコミュニティの関与を通して生き続けていることを強調し、シリーズの未来は不確実であるが、その遺産は耐えることを示唆している。
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次の質量効果はどうですか?
2020年に発表されたMass Effect 5は、Preproductionで発表されており、Veilguardのリリース後のBiowareの唯一の主要プロジェクトを表しています。チームが削減されたこのプロジェクトは、マイケルギャンブルが主導し、デザイナーのダスティエバーマン、アートディレクターのデレクワッツ、映画監督のパリーレイなどの重要な人物とともに主導されています。このゲームは、より大きなフォトリアリズムを目指しており、アンドロメダに縛られる可能性がある元の三部作からストーリーラインを続けているようです。ただし、Biowareの再編と長い開発プロセスにより、2027年以前のリリースはありそうにないようです。希望は、Mass Effect 5が、混oticとした開発やインスピレーションのないストーリーテリングなど、ベイルガードを悩ませた落とし穴を避けることです。
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