"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN"

Apr 17,25

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, na nagtatampok ng isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril, na nakatuon nang buo sa *ang Outer Worlds 2 *. Ito ang iyong pinakaunang pagtingin sa real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-Ray. Ang demo na ito ay nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika, pati na rin ang isang sariwang diskarte sa disenyo ng antas. Ang pinaka -sumakit sa akin ay kung gaano kalalim ang larong ito ay sumasalamin sa teritoryo ng RPG, na may pagguhit ng obsidian ng developer mula sa mayamang kasaysayan at pagkuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.

Hindi tulad ng hinalinhan nito, * Ang Outer Worlds 2 * ay ipinagmamalaki ang mas sopistikadong mga sistema, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool na ginagawang mas mabubuhay ang playstyle na ito. Halimbawa, mayroon ka na ngayong epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang bagong tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na kasama ang isang lilang-kulay na pagbabasa na nagpapakita ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa iyo na magpasya kung pupunta para sa isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa target. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit maaari mong mapagaan ang panganib na ito sa isang kasanayan na nagbibigay -daan sa iyo upang mawala ang mga katawan agad.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay, NPC, at mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga hindi lamang para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay napuno ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit nakikita sa N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ito nang masigasig ay maaaring mag -iwan sa iyo ng mahina laban sa mga pag -atake ng sorpresa, na naglalarawan kung paano magdagdag ang mga gadget ng isang bagong sukat sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nakakaimpluwensya sa iyong playstyle, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG para sa pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at immersive SIM ay bahagi lamang ng equation. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa * kapalaran * upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril. Habang ang * Ang Outer Worlds 2 * ay hindi nagiging isang full-on na tagabaril, naglalayong maghatid ng isang mas kasiya-siyang karanasan sa pagbaril sa unang tao.

Maglaro

Maliwanag ito sa diskarte sa pasilidad ng N-Ray kung saan maaari kang pumunta sa mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga dinamikong pagkilos tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapaganda ng karanasan sa bullet-time, na ginagawa itong isang mahalagang bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Nakikita din namin ang pagpapakilala ng mga throwable, na, habang hindi groundbreaking, magdagdag ng isa pang layer sa iyong arsenal. Isipin ang paghagis ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagkatapos ay pagbaril sa granada midair upang lumikha ng isang nagwawasak na pagsabog sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.

Habang wala pa ring ibunyag ang tungkol sa kwento, ang video ng gameplay ay nagtatampok ng isang sandali kung saan nakatagpo ka ng isang NPC na pinangalanan na Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o tumugon nang naaayon. Ang pakikipag -ugnay na ito ay nagpapakilala din ng isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na may isang galit na galit na kilos na sumali sa iyong pakikipagsapalaran upang maiwasto ang mga pagkakamali na tinulungan niya.

Bagaman * ang mga panlabas na mundo * ay naglatag ng saligan para sa pangitain ni Obsidian, * ang panlabas na mundo 2 * ay naramdaman tulad ng buong pagsasakatuparan ng paunang pangako. Ang aking mga talakayan sa koponan sa Obsidian ay nagsiwalat ng isang malakas na pangako sa mga ugat ng RPG ng kanilang nakaraan habang itinutulak ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging isang modernong unang tao na RPG. Madalas silang nabanggit * Fallout: New Vegas * bilang isang pangunahing impluwensya, na tiyak na itinaas ang aking mga inaasahan para sa pagkakasunod -sunod na ito.

Ito lamang ang simula ng kung ano ang nasa tindahan para sa * ang Outer Worlds 2 * sa panahon ng IGN ngayong buwan. Mas malalim ako sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang malawak na saklaw ng pagkakasunod -sunod na ito sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing pigura tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN lahat ng Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.