"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"
4 월에 한 달 동안의 독점적 인 보도를 선보인 최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이에 대한 첫 번째 모습으로, N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 데모는 몇 가지 새로운 기능과 역학뿐만 아니라 레벨 디자인에 대한 새로운 접근 방식을 강조합니다. 가장 강력한 것은이 게임이 RPG 영역에 얼마나 깊이 파고 들어가는 것입니다. 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 나오고 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.
전임자와 달리 * OUTER WORLDS 2 *는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을보다 실행 가능하게하는 향상된 도구를 포함하여보다 정교한 시스템을 자랑합니다. 예를 들어, 이제는 사일런트 테이크 다운을위한 효과적인 근접 무기와 기술이 있습니다. 새로운 특징은 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 보여주는 자주색 판독 값을 포함하는 적 머리 위의 건강 막대입니다. 이를 통해 한 번의 킬을 할 것인지 또는 목표를 전혀 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 신체를 즉시 분해 할 수있는 기술 로이 위험을 완화 할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체, NPC 및 적을 볼 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 구입합니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략에도 중요합니다. N- 레이 시설은 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적들로 가득 차 있습니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면 가제트가 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하는 방법을 보여 주면서 놀라운 공격에 취약 할 수 있습니다.
이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 여러 인터 로킹 시스템이있어 문자 빌드에 대한 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 요소는 방정식의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 총기의 느낌을 향상시키기 위해 * 운명 *에서 영감을 얻은 총기 개선에 중점을 두었습니다. * OUTER WORLDS 2 *는 풀 온스 슈터로 변하지 않지만 더 만족스러운 1 인칭 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
이것은 N-Ray 시설 접근 방식에서 총을 타오르는 총으로 갈 수 있습니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은보다 역동적 인 동작을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 전투 전략의 중요한 부분입니다. 우리는 또한 획기적인 것은 아니지만 무기고에 다른 층을 추가하는 Throwables의 도입을 봅니다. 수류탄을 던지고, TTD를 활성화 한 다음, 수류탄을 공중으로 쏘아 의심의 여지가없는 적에 대한 치명적인 폭발을 일으킨다 고 상상해보십시오.
아직 이야기에 대해 공개 할 것이 많지 않지만, 게임 플레이 비디오는 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나는 순간을 특징으로합니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 그에 따라 응답하도록 선택할 수 있습니다. 이 상호 작용은 또한 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개합니다.
* 외부 세계 *는 Obsidian의 비전에 대한 토대를 마련했지만 * Outer Worlds 2 *는 그 초기 약속의 완전한 실현처럼 느껴집니다. Obsidian 팀과의 저의 토론은 현대 1 인 RPG가 할 수있는 것의 경계를 추진하면서 과거의 RPG 뿌리에 대한 강력한 헌신을 보여주었습니다. 그들은 자주 * Fallout : New Vegas *를 주요 영향으로 인용했으며,이 속편에 대한 나의 기대를 확실히 높이고 있습니다.
이것은 이번 달의 IGN에 먼저 OUTER WORLDS 2 *에 대한 매장의 시작일뿐입니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기의 배열, 그리고이 속편의 광대 한 범위에 대해 더 깊이 다이빙 할 것입니다. 원래 * 낙진 * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해이 속편의 광대 한 범위. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!