"The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN"

Apr 17,25

Bienvenido a nuestro último IGN primero, con un mes de cobertura exclusiva en abril, dedicada por completo a *The Outer Worlds 2 *. Este es tu primer vistazo al juego en tiempo real, que muestra una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta demostración destaca varias características y mecánicas nuevas, así como un nuevo enfoque para el diseño de nivel. Lo que más me llamó la atención es cuán profundamente este juego profundiza en el territorio RPG, con el desarrollador Obsidian dibujando de su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como *Deus ex *y *Dishonored *.

A diferencia de su predecesor, * The Outer Worlds 2 * cuenta con sistemas más sofisticados, incluido un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas que hacen que este estilo de juego sea más viable. Por ejemplo, ahora tienes armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas para los derribos silenciosos. Una nueva característica es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que muestra un daño potencial de un ataque sigiloso. Esto te ayuda a decidir si ir por una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrar al objetivo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero puedes mitigar este riesgo con una habilidad que te permite desintegrar cuerpos al instante.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, un dispositivo que te permite ver ciertos objetos, NPC y enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es crucial no solo para resolver rompecabezas ambientales complejos sino también para estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray está llena de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista pero detectables con el escáner N-ray. No usarlo diligentemente puede dejarte vulnerable a los ataques sorpresa, ilustrando cómo los gadgets agregan una nueva dimensión al juego.

El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando los elementos de RPG para las construcciones de personajes. Los elementos de sigilo y SIM inmersivos son solo parte de la ecuación. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para mejorar la sensación de las armas de fuego. Si bien * The Outer Worlds 2 * no se está convirtiendo en un tirador completo, su objetivo es ofrecer una experiencia de tiro en primera persona más satisfactoria.

Jugar

Esto es evidente en el enfoque de la instalación de N-ray donde puedes ir en armas ardientes. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más dinámicas como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la experiencia en el tiempo de bala, por lo que es una parte vital de su estrategia de combate. También vemos la introducción de lanzamientos, que, aunque no son innovadores, agregan otra capa a su arsenal. Imagine arrojar una granada, activar TTD y luego disparar la granada en el aire para crear una explosión devastadora en enemigos desprevenidos.

Si bien aún no hay mucho que revelar sobre la historia, el video del juego presenta un momento en el que te encuentras con un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultos. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder en consecuencia. Esta interacción también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista con un comportamiento frenético que se une a su búsqueda para corregir los errores que ayudó a perpetrar.

Aunque * los mundos externos * pusieron las bases para la visión de la obsidiana, * los mundos externos 2 * se siente como la realización completa de esa promesa inicial. Mis discusiones con el equipo de Obsidian revelaron un fuerte compromiso con las raíces RPG de su pasado mientras empuja los límites de lo que puede ser un RPG moderno en primera persona. Con frecuencia citaron * Fallout: New Vegas * como una influencia clave, lo que ciertamente plantea mis expectativas para esta secuela.

Este es solo el comienzo de lo que está reservado para * The Outer Worlds 2 * durante el primero de este mes. Me sumergiré más profundamente en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y el alcance expansivo de esta secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * Leonard Boyarsky, el director del juego Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN todo April para obtener actualizaciones más emocionantes!

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