"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"

Apr 17,25

Bem -vindo ao nosso último IGN First, apresentando um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada inteiramente ao *The Outer Worlds 2 *. Esta é a sua primeira olhada na jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa demonstração destaca vários novos recursos e mecânicos, bem como uma nova abordagem para o design de nivelamento. O que mais me impressionou é o quão profundamente este jogo investiga o território de RPG, com a obsidiana do desenvolvedor desenhando sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.

Ao contrário de seu antecessor, * o mundo externo 2 * possui sistemas mais sofisticados, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam esse estilo de jogo mais viável. Por exemplo, agora você tem armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Um novo recurso é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, mostrando possíveis danos causados ​​por um ataque furtivo. Isso ajuda você a decidir se deve fazer uma morte de um hit ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas você pode mitigar esse risco com uma habilidade que permite desintegrar os corpos instantaneamente.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver certos objetos, NPCs e inimigos através das paredes. Essa ferramenta é crucial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é cheia de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas detectáveis ​​com o scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode deixá -lo vulnerável a ataques surpresa, ilustrando como os gadgets adicionam uma nova dimensão à jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando elementos de RPG para construções de personagens. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da equação. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para melhorar a sensação de armas de fogo. Enquanto * o mundo externo 2 * não está se transformando em um atirador completo, ele pretende oferecer uma experiência de tiro em primeira pessoa mais satisfatória.

Jogar

Isso é evidente na abordagem da instalação de raios N, onde você pode ir em armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais dinâmicas, como o sprint-sliding, enquanto mira as vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, tornando-a uma parte vital da sua estratégia de combate. Também vemos a introdução de Throwables, que, embora não seja inovadora, adicione outra camada ao seu arsenal. Imagine jogar uma granada, ativando o TTD e, em seguida, disparando no ar da granada para criar uma explosão devastadora em inimigos desavisados.

Embora ainda não haja muito o que revelar sobre a história, o vídeo de jogabilidade apresenta um momento em que você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de acordo. Essa interação também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista de um comportamento frenético que se junta à sua busca para corrigir os erros que ajudou a perpetrar.

Embora * os mundos externos * tenham estabelecido as bases para a visão da obsidiana, * os mundos externos 2 * parecem a plena realização dessa promessa inicial. Minhas discussões com a equipe da Obsidian revelaram um forte compromisso com as raízes de RPG de seu passado enquanto empurravam os limites do que pode ser um RPG moderno em primeira pessoa. Eles freqüentemente citaram * Fallout: New Vegas * como uma influência importante, o que certamente aumenta minhas expectativas para esta sequência.

Este é apenas o começo do que está reservado para * os mundos externos 2 * durante o IGN deste mês primeiro. Vou mergulhar mais profundamente nas construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o amplo escopo dessa sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN de ​​abril para obter mais atualizações emocionantes!

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