"The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN"

Apr 17,25

Bienvenue dans notre dernier IGN d'abord, avec un mois de couverture exclusive en avril, entièrement dédié à * The Our Worlds 2 *. Ceci est votre tout premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette démo met en évidence plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, ainsi qu'une nouvelle approche de la conception de niveau. Ce qui m'a le plus frappé, c'est la profondeur de ce jeu sur le territoire RPG, avec le développeur Obsidian issu de sa riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.

Contrairement à son prédécesseur, * The Exter Worlds 2 * possède des systèmes plus sophistiqués, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés qui rendent ce style de jeu plus viable. Par exemple, vous avez maintenant des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Une nouvelle fonctionnalité est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette montrant des dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela vous aide à décider si vous devez faire un coup d'un coup ou si cela vaut la peine d'engager la cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais vous pouvez atténuer ce risque avec une compétence qui vous permet de désintégrer instantanément les corps.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images

Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir certains objets, PNJ et ennemis à travers les murs. Cet outil est crucial non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux complexes mais aussi pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N est remplie d'ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais détectables avec le scanner à rayons N. Ne pas l'utiliser avec diligence peut vous laisser vulnérable aux attaques surprise, illustrant comment les gadgets ajoutent une nouvelle dimension au gameplay.

Le jeu présente plusieurs systèmes imbriqués qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG pour les constructions de personnages. Les éléments de SIM furtifs et immersifs ne sont qu'une partie de l'équation. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de * Destiny * pour améliorer la sensation des armes à feu. Bien que * The Exter Worlds 2 * ne se transforme pas en tireur complet, il vise à offrir une expérience de tir à la première personne plus satisfaisante.

Jouer

Cela est évident dans l'approche des installations de N-Ray où vous pouvez aller dans les armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus dynamiques comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore l'expérience de la balle, ce qui en fait un élément essentiel de votre stratégie de combat. Nous voyons également l'introduction de throwsables, qui, bien que non révolutionnaire, ajoutent une autre couche à votre arsenal. Imaginez lancer une grenade, activer le TTD, puis tirer sur la grenade en plein air pour créer une explosion dévastatrice sur les ennemis sans méfiance.

Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à révéler sur l'histoire, la vidéo de gameplay présente un moment où vous rencontrez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre en conséquence. Cette interaction présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste avec un comportement effréné qui rejoint votre quête pour remettre les torts qu'elle a aidé à perpétrer.

Bien que * les mondes extérieurs * ont jeté les bases de la vision de l'obsidienne, * les mondes extérieurs 2 * ressemblent à la pleine réalisation de cette promesse initiale. Mes discussions avec l'équipe de l'obsidienne ont révélé un fort engagement envers les racines du RPG de leur passé tout en repoussant les limites de ce que peut être un RPG moderne à la première personne. Ils ont fréquemment cité * Fallout: New Vegas * comme une influence clé, ce qui soulève certainement mes attentes pour cette suite.

Ce n'est que le début de ce qui attend * les mondes extérieurs 2 * lors de la première IG de ce mois-ci. Je vais plonger plus profondément dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes uniques et la vaste portée de cette suite à travers des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original * Fallout * et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler, et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour ignorer Avril pour des mises à jour plus excitantes!

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.