「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」
4月に1か月の独占カバレッジを特徴とする最新のIGN Firstへようこそ。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて見て、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このデモは、いくつかの新機能とメカニズム、およびレベル設計への新鮮なアプローチを強調しています。私を最も驚かせたのは、このゲームがRPGの領土にどれほど深く掘り下げているかということです。開発者オブシディアンは、その豊かな歴史から絵を描き、 *deus ex *や *dishonored *のような没入型のシムからインスピレーションを得ています。
前身とは異なり、 * The Outer Worlds 2 *は、このプレイスタイルをより実行可能にする真のステルスシステムや強化されたツールなど、より洗練されたシステムを誇っています。たとえば、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器とスキルがあります。新機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しが含まれます。これにより、1ヒットキルに行くか、ターゲットに参加する価値があるかどうかを決定するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して警告ガードを警告することができますが、このリスクを即座に崩壊させるスキルでこのリスクを軽減できます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストの後半では、特定のオブジェクト、NPC、敵を壁から見ることができるデバイスであるN-Rayスキャナーを取得します。このツールは、複雑な環境パズルを解決するためだけでなく、ステルスおよび戦闘戦略にも重要です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーでは検出可能な敵の敵がいっぱいです。それを熱心に使用しないと、攻撃を驚かせることができ、ガジェットがゲームプレイに新しい次元を追加する方法を示しています。
このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、文字ビルドのRPG要素を強調しています。ステルスおよび没入型SIM要素は、方程式の一部です。オブシディアンはまた、銃撃の雰囲気を高めるために *運命 *からインスピレーションを得て、銃撃の改善に焦点を合わせてきました。 *アウターワールド2 *は完全なシューティングゲームに変わっていませんが、より満足のいく一人称撮影体験を提供することを目指しています。
これは、銃を燃やすことができるn線施設アプローチで明らかです。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりダイナミックなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の体験が向上し、戦闘戦略の重要な部分になります。また、投げやすさが導入されていることもわかります。手ren弾を投げ、TTDを活性化してから、手ren弾を撃ち、疑いを持たない敵に壊滅的な爆発を起こすことを想像してください。
ストーリーについてまだ明らかにすることはあまりありませんが、ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに出会う瞬間が特徴です。医療、銃、または近接統計に応じて、彼女を助けるか、それに応じて対応することを選択できます。この相互作用は、彼女が犯した間違いを正すためにあなたの探求に参加する必死の態度を持つ元カルト主義者である新しい仲間であるアザを紹介します。
*アウターワールド *は黒曜石のビジョンの基礎を築きましたが、 *アウターワールド2 *はその最初の約束の完全な実現のように感じます。オブシディアンのチームとの私の議論は、現代の一人称RPGが何であるかの境界を押し広げながら、彼らの過去のRPGルーツに対する強いコミットメントを明らかにしました。彼らは頻繁に * Fallout:New Vegas *を重要な影響として引用しました。
これは、今月のIGN FIRSTの間に *アウターワールド2 *のために用意されているものの始まりに過ぎません。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、およびオリジナルの *フォールアウト *開発者兼クリエイティブディレクターのレナードボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、この続編の広大な範囲を深く掘り下げます。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNをご覧ください!