“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN”
欢迎使用我们最新的IGN,该IGN在4月份的独家报道上进行了一个月的专门介绍,完全专门用于 *外部世界2 *。这是您对实时游戏玩法的首次研究,展示了一个任务,您可以在其中渗入N射线设施。该演示重点介绍了几个新功能和机制,以及一种新的水平设计方法。最让我震惊的是,这个游戏深入研究了RPG领域,开发人员的黑曜石从其丰富的历史中汲取了灵感,并从 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模拟人生中汲取灵感。
与前任不同, *外部世界2 *拥有更复杂的系统,包括真正的隐身系统和增强的工具,使这种游戏风格更加可行。例如,您现在拥有有效的近战武器和无声击倒的技能。一个新功能是敌人头上上方的健康栏,其中包括紫色的读数,显示出隐形攻击可能会造成潜在的损害。这可以帮助您决定是否要进行一击杀戮或是否值得与目标互动。此外,敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是您可以通过使您能够立即分解身体的技能来减轻这种风险。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
25张图像
稍后,您将获得N射线扫描仪,该设备允许您通过墙壁看到某些对象,NPC和敌人。该工具不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于隐身和战略策略至关重要。 N射线设施充满了掩盖的敌人,这些敌人对肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用它可能会使您容易受到惊喜攻击的影响,这说明了小工具如何为游戏玩法添加新的维度。
该游戏具有几个影响您的游戏风格的互锁系统,强调了角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式模拟元素只是方程的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从 *命运 *中汲取灵感,以增强枪支的感觉。虽然 *外部世界2 *并没有变成一个全面的射手,但它旨在提供更令人满意的第一人称射击体验。
这在N射线设施的方法中很明显,您可以在枪支中闪耀使用。运动机制已被完善以补充枪法,从而在瞄准视线的同时采取了更具动态的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的体验,使其成为战斗策略的重要组成部分。我们还看到了投掷物品的引入,尽管没有开创性,但在您的武器库中增加了另一层。想象一下,将手榴弹扔掉,激活TTD,然后在空中射击手榴弹,在毫无戒心的敌人上造成毁灭性的爆炸。
虽然关于这个故事还没有太多揭示,但游戏视频的特点是,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或相应地做出反应。这种互动还介绍了一个新的同伴Aza,他是一位前一个狂热举止的崇拜者,她加入了您的追求,以纠正她所帮助的错误。
尽管 *外部世界 *为黑曜石的视野奠定了基础,但 *外部世界2 *感觉就像是完全实现了最初的诺言。我与黑曜石团队的讨论揭示了对他们过去的RPG根源的坚定承诺,同时推动了现代第一人称RPG的界限。他们经常引用 *《辐射:新拉斯维加斯》作为关键影响,这无疑提高了我对此续集的期望。
这仅仅是本月IGN中 *外部世界2 *商店的开始。我将通过对原始 * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访,以及诸如Original * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,以及设计导演Matt Singh等关键人物的采访,深入研究角色构建,新缺点系统,一系列独特的武器以及此续集的广泛范围。请继续关注IGN所有4月,以获取更多令人兴奋的更新!