"Die äußeren Welten 2: Das exklusive 11 -Minuten -Gameplay enthüllte - IGN"
Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einem Monat der exklusiven Berichterstattung im April, der ausschließlich den äußeren Welten 2 *gewidmet ist. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Echtzeit-Gameplay und zeigt eine Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Demo zeigt mehrere neue Funktionen und Mechaniken sowie einen neuen Ansatz für das Level -Design. Was mich am meisten beeindruckt hat, ist, wie tief dieses Spiel in RPG -Gebiet eintaucht, wobei der Entwickler Obsidian aus seiner reichen Geschichte abzeichnet und sich von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt inspirieren lässt.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger verfügt * The Outer Worlds 2 * enthält anspruchsvollere Systeme, darunter ein echtes Stealth -System und verbesserte Tools, die diesen Playstyle rentabler machen. Zum Beispiel haben Sie jetzt effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Ein neues Merkmal ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die potenzielle Schäden durch einen Stealth-Angriff zeigt. Dies hilft Ihnen, sich zu entscheiden, ob Sie einen Ein-Treffer töten möchten oder ob es sich lohnt, das Ziel überhaupt einzubeziehen. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber Sie können dieses Risiko mit einer Fähigkeit mildern, die es Ihnen ermöglicht, Körper sofort aufzulösen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
25 Bilder
Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie bestimmte Objekte, NPCs und Feinde durch Wände sehen können. Dieses Tool ist nicht nur für die Lösung komplexer Umweltpuzzles, sondern auch für die Stealth- und Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung ist mit getarnten Feinden gefüllt, die für das bloßende Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner nachweisbar sind. Wenn Sie es fleißig nicht verwenden, können Sie Angriffe überraschen lassen, um zu veranschaulichen, wie Geräte eine neue Dimension zum Gameplay hinzufügen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Spielstil beeinflussen und RPG -Elemente für Charakterbaus betonen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nur ein Teil der Gleichung. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um das Gefühl von Schusswaffen zu verbessern. Während * die äußeren Welten 2 * nicht zu einem vollständigen Schützen werden, zielt dies darauf ab, ein befriedigenderes Erlebnis aus der ersten Person zu bieten.
Dies zeigt sich im Ansatz der N-Ray-Einrichtung, bei dem Sie in Waffen lodern können. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht dynamischere Aktionen wie Sprint-Sliding und zielte bei Down-Sehenswürdigkeiten. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert das Erlebnis der Kugel und macht es zu einem wichtigen Bestandteil Ihrer Kampfstrategie. Wir sehen auch die Einführung von Ohrwapsables, die Ihrem Arsenal, obwohl sie nicht bahnbrechend sind, eine weitere Ebene hinzufügen. Stellen Sie sich vor, Sie werfen eine Granate, aktivieren TTD und schießen Sie dann die Granate mitten in der Luft, um eine verheerende Explosion auf ahnungslosen Feinden zu erzeugen.
Während es noch nicht viel über die Geschichte zu enthüllen gibt, enthält das Gameplay -Video einen Moment, in dem Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth begegnen, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen- oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder entsprechend zu antworten. Diese Interaktion führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten mit einem hektischen Verhalten, das sich zu Ihrem Streben anschließt, um das Unrecht zu korrigieren, das sie verübt hat.
Obwohl * die äußeren Welten * die Grundlage für Obsidians Vision legten, fühlt sich die äußere Welten 2 * die volle Verwirklichung dieses anfänglichen Versprechens an. Meine Diskussionen mit dem Team von Obsidian zeigten ein starkes Engagement für die RPG-Wurzeln ihrer Vergangenheit, während sie die Grenzen eines modernen Rollenspiels aus der ersten Person überschritten haben. Sie zitierten häufig * Fallout: New Vegas * als zentraler Einfluss, was meine Erwartungen an diese Fortsetzung sicherlich erhöht.
Dies ist nur der Beginn dessen, was für * die äußeren Welten 2 * während dieses Monats IGN First auf Lager ist. Ich werde tiefer in Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, die Reihe einzigartiger Waffen und den weitläufigen Umfang dieser Fortsetzung durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * -Entuch und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh eintauchen. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN, um mehr aufregende Updates zu erhalten!
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