"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

Apr 17,25

Добро пожаловать в наш последний первый IGN, в котором представлены месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященном *The Oler Worlds 2 *. Это ваш самый первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray. Эта демонстрация подчеркивает несколько новых функций и механиков, а также свежий подход к дизайну уровня. Что меня больше всего поразило, так это то, как глубоко эта игра углубляется в территорию RPG, когда разработчик обсидиан рисовал из своей богатой истории и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как *deus ex *и *опозорено *.

В отличие от своего предшественника, * Внешние миры 2 * могут похвастаться более сложными системами, в том числе истинную систему стелс -системы и улучшенные инструменты, которые делают этот стиль игры более жизнеспособным. Например, теперь у вас есть эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Новой особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое считывание, демонстрирующее потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает вам решить, стоит ли пойти на убийство в одном ударе или стоит ли привлечь цель вообще. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и охраны, но вы можете смягчить этот риск с помощью навыка, который позволяет вам мгновенно распадать тела.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы получаете сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть определенные объекты, NPC и врагов через стены. Этот инструмент имеет решающее значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для стратегии скрытности и боевых действий. Средство N-ray заполнено скрытыми врагами, которые невидимы для невооруженного глаза, но обнаруживаемые с помощью N-Ray Scanner. Невозможно усердно использовать его, может оставить вас уязвимым для удивления атак, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новое измерение в игровой процесс.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG для сборки персонажей. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью уравнения. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * Судьбы *, чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия. В то время как * Внешние миры 2 * не превращаются в полномочий стрелка, он направлен на то, чтобы обеспечить более удовлетворительный опыт стрельбы от первого лица.

Играть

Это очевидно в подходе N-ray Facility, где вы можете пойти в стрельбу из оружия. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволяет предпринять более динамичные действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) улучшает опыт времени пули, что делает его жизненно важной частью вашей боевой стратегии. Мы также видим введение бросков, которые, хотя и не новаторский, добавляют еще один слой в ваш арсенал. Представьте себе, как бросаете гранату, активируя TTD, а затем стреляйте из гранаты в воздухе, чтобы создать разрушительный взрыв на ничего не подозревающих врагов.

Несмотря на то, что в этой истории еще мало что можно раскрыть, в игровом видео показывается момент, когда вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или ответить соответствующим образом. Это взаимодействие также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста с безумным поведением, который присоединяется к вашему стремлению исправить ошибки, которые она помогла совершить.

Хотя * Внешние миры * заложили основу для видения обсидиана, * Внешние миры 2 * ощущаются как полное реализацию этого первоначального обещания. Мои дискуссии с командой в Обсидиане показали сильную приверженность корням RPG своего прошлого, одновременно раздвигая границы того, какими могут быть современные RPG от первого лица. Они часто цитируют * Fallout: New Vegas * как ключевое влияние, которое, безусловно, повышает мои ожидания в отношении этого продолжения.

Это только начало того, что ждет * Внешние миры 2 * в первую очередь в этом месяце IGN. Я буду глубже погружаться в сборки персонажей, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и обширный объем этого продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонард Бойарски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN All Aprily для более захватывающих обновлений!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.