“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN”
歡迎使用我們最新的IGN,該IGN在4月份的獨家報導上進行了一個月的專門介紹,完全專門用於 *外部世界2 *。這是您對實時遊戲玩法的首次研究,展示了一個任務,您可以在其中滲入N射線設施。該演示重點介紹了幾個新功能和機制,以及一種新的水平設計方法。最讓我震驚的是,這個遊戲深入研究了RPG領域,開發人員的黑曜石從其豐富的歷史中汲取了靈感,並從 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模擬人生中汲取靈感。
與前任不同, *外部世界2 *擁有更複雜的系統,包括真正的隱身系統和增強的工具,使這種遊戲風格更加可行。例如,您現在擁有有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。一個新功能是敵人頭上上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,顯示出隱形攻擊可能會造成潛在的損害。這可以幫助您決定是否要進行一擊殺戮或是否值得與目標互動。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是您可以通過使您能夠立即分解身體的技能來減輕這種風險。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,您將獲得N射線掃描儀,該設備允許您通過牆壁看到某些對象,NPC和敵人。該工具不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施充滿了掩蓋的敵人,這些敵人對肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用它可能會使您容易受到驚喜攻擊的影響,這說明了小工具如何為遊戲玩法添加新的維度。
該遊戲具有幾個影響您的遊戲風格的互鎖系統,強調了角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式模擬元素只是方程的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從 *命運 *中汲取靈感,以增強槍支的感覺。雖然 *外部世界2 *並沒有變成一個全面的射手,但它旨在提供更令人滿意的第一人稱射擊體驗。
這在N射線設施的方法中很明顯,您可以在槍支中閃耀使用。運動機制已被完善以補充槍法,從而在瞄準視線的同時採取了更具動態的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的體驗,使其成為戰鬥策略的重要組成部分。我們還看到了投擲物品的引入,儘管沒有開創性,但在您的武器庫中增加了另一層。想像一下,將手榴彈扔掉,激活TTD,然後在空中射擊手榴彈,在毫無戒心的敵人上造成毀滅性的爆炸。
雖然關於這個故事還沒有太多揭示,但遊戲視頻的特點是,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或相應地做出反應。這種互動還介紹了一個新的同伴Aza,他是一位前一個狂熱舉止的崇拜者,她加入了您的追求,以糾正她所幫助的錯誤。
儘管 *外部世界 *為黑曜石的視野奠定了基礎,但 *外部世界2 *感覺就像是完全實現了最初的諾言。我與黑曜石團隊的討論揭示了對他們過去的RPG根源的堅定承諾,同時推動了現代第一人稱RPG的界限。他們經常引用 *《輻射:新拉斯維加斯》作為關鍵影響,這無疑提高了我對此續集的期望。
這僅僅是本月IGN中 *外部世界2 *商店的開始。我將通過對原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,以及諸如Original * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,以及設計導演Matt Singh等關鍵人物的採訪,深入研究角色構建,新缺點系統,一系列獨特的武器以及此續集的廣泛範圍。請繼續關注IGN所有4月,以獲取更多令人興奮的更新!