"The Outer Worlds 2: exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN"

Apr 17,25

Welkom bij onze laatste IGN eerst, met een maand exclusieve dekking in april, volledig gewijd aan *The Outer Worlds 2 *. Dit is je allereerste blik op realtime gameplay, met een quest waarin je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze demo belicht verschillende nieuwe functies en mechanica, evenals een nieuwe benadering van niveauontwerp. Wat me het meest opviel, is hoe diep dit spel in RPG -territorium duikt, waarbij ontwikkelaar Obsidian uit zijn rijke geschiedenis haalt en inspiratie ontleent door meeslepende sims zoals *Deus Ex *en *Dishonored *.

In tegenstelling tot zijn voorganger, heeft * The Outer Worlds 2 * meer geavanceerde systemen, waaronder een echt stealth -systeem en verbeterde tools die deze speelstijl levensvatbaarder maken. Je hebt nu bijvoorbeeld effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een nieuwe functie is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing bevat met mogelijke schade door een stealth-aanval. Dit helpt je om te beslissen of je een one-hit kill wilt gaan of dat het de moeite waard is om het doelwit te betrekken. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar u kunt dit risico verminderen met een vaardigheid waarmee u lichamen onmiddellijk kunt uiteenvallen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerft u de N-Ray Scanner, een apparaat waarmee u bepaalde objecten, NPC's en vijanden door muren kunt zien. Deze tool is niet alleen cruciaal voor het oplossen van complexe omgevingspuzzels, maar ook voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is gevuld met verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog maar detecteerbaar zijn met de N-ray-scanner. Als je het niet ijverig gebruikt, kan je kwetsbaar zijn om aanvallen te verrassen, wat illustreert hoe gadgets een nieuwe dimensie toevoegen aan gameplay.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die uw speelstijl beïnvloeden en de nadruk leggen op RPG -elementen voor karakterbuilds. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn slechts een deel van de vergelijking. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van het gunplay, het inspireren van * Destiny * om het gevoel van vuurwapens te verbeteren. Hoewel * The Outer Worlds 2 * niet een volledige schutter wordt, wil het een meer bevredigende first-person shooting-ervaring leveren.

Toneelstuk

Dit is duidelijk in de benadering van de n-ray-faciliteit waar je in wapens kunt gaan. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer dynamische acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de bullet-time ervaring, waardoor het een essentieel onderdeel van uw gevechtsstrategie is. We zien ook de introductie van Throwables, die, hoewel niet baanbrekend, nog een laag toevoegen aan je arsenaal. Stel je voor dat je een granaat gooit, TTD activeert en vervolgens de granaat in de lucht schiet om een ​​verwoestende explosie te creëren op nietsvermoedende vijanden.

Hoewel er nog niet veel te onthullen over het verhaal is, bevat de Gameplay -video een moment waarop je een NPC tegenkomt genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of dienovereenkomstig te reageren. Deze interactie introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist met een hectische houding die lid wordt van je zoektocht om de fouten recht te zetten die ze hielp plegen.

Hoewel * de Outer Worlds * de basis legden voor de visie van Obsidian, * de Outer Worlds 2 * voelt als de volledige realisatie van die eerste belofte. Mijn discussies met het team van Obsidian onthulden een sterke toewijding aan de RPG-wortels van hun verleden, terwijl hij de grenzen verlegt van wat een moderne first-person RPG kan zijn. Ze noemden vaak * Fallout: New Vegas * als een belangrijke invloed, die zeker mijn verwachtingen voor dit vervolg verhoogt.

Dit is nog maar het begin van wat er in petto is voor * The Outer Worlds 2 * tijdens de IGN van deze maand eerst. Ik zal dieper duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van dit vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april op de hoogte van IGN voor meer spannende updates!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.