„The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN”

Apr 17,25

Witamy w naszym najnowszym IGN, obejmującym miesiąc ekskluzywnego relacji w kwietniu, poświęcony całkowicie *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To demo podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, a także nowe podejście do projektowania poziomu. Najbardziej uderzyło mnie to, jak głęboko ta gra zagłębia się na terytorium RPG, a programista obsydian czerpał z bogatej historii i inspiruje się od wciągających Simów, takich jak *Deus ex *i *hańbowane *.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika * The Outer Worlds 2 * oferuje bardziej wyrafinowane systemy, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia, które sprawiają, że ten styl gry jest bardziej opłacalny. Na przykład masz teraz skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Nową funkcją jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, który wykazuje potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Pomaga to zdecydować, czy wybrać jeden uderzenie, czy też warto w ogóle angażować cel. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale możesz złagodzić to ryzyko za pomocą umiejętności, która pozwala natychmiastowego rozłączyć ciała.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala zobaczyć niektóre obiekty, NPC i wrogów przez ściany. To narzędzie ma kluczowe znaczenie nie tylko do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych, ale także dla strategii ukrycia i bojowych. Obiekt N-Ray jest pełen płaskich wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale wykrywalne z skanera N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może sprawić, że będziesz podatny na niespodziewane ataki, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nowy wymiar do rozgrywki.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które wpływają na Twój styl gry, podkreślając elementy RPG dla kompilacji postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią równania. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpania inspiracji z * przeznaczenia * w celu zwiększenia wyczucia broni palnej. Podczas gdy * The Outer Worlds 2 * nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, ma na celu zapewnienie bardziej satysfakcjonującego strzelania z pierwszej osoby.

Grać

Jest to widoczne w podejściu N-Ray, w którym można jechać płonącymi pistoletami. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej dynamiczne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa doświadczenie w czasie pocisku, co czyni go istotną częścią strategii bojowej. Widzimy również wprowadzenie do siebie, które, choć nie przełomowe, dodaje kolejną warstwę do twojego arsenału. Wyobraź sobie, że rzucasz granat, aktywując TTD, a następnie strzelając do granatu do powietrza, aby stworzyć niszczycielską eksplozję na niczego niepodejrzewających wrogów.

Chociaż nie ma jeszcze wiele do ujawnienia o tej historii, wideo z rozgrywki zawiera moment, w którym napotkasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub odpowiednio odpowiedzieć. Ta interakcja przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę z szalonym zachowaniem, który dołącza do twojego poszukiwań, aby naprawić krzywdy, które pomogła popełnić.

Chociaż * Światy zewnętrzne * położyły podwaliny pod wizję Obsidian, * Światy zewnętrzne 2 * wydaje się pełną realizacją tej początkowej obietnicy. Moje rozmowy z zespołem w Obsidian ujawniły silne zaangażowanie w korzenie RPG z przeszłości, jednocześnie przekraczając granice nowoczesnej RPG pierwszej osoby. Często cytowali * Fallout: New Vegas * jako kluczowy wpływ, który z pewnością zwiększa moje oczekiwania dotyczące tej kontynuacji.

To dopiero początek tego, co czeka * The Outer Worlds 2 * podczas pierwszego ING w tym miesiącu. Będę głębiej nurkować w kompilacja postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i ekspansywny zakres tej kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Dyrektor i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN ALL April, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.