"The Outer Worlds 2: Gameplay esclusivo di 11 minuti rivelato - IGN"
Benvenuti nella nostra ultima IGN First, con un mese di copertura esclusiva di aprile, dedicata interamente a *The Outer Worlds 2 *. Questo è il tuo primo sguardo al gameplay in tempo reale, che mostra una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa demo evidenzia diverse nuove funzionalità e meccaniche, nonché un nuovo approccio alla progettazione di livelli. Ciò che mi ha colpito di più è quanto profondamente questo gioco approfondisce il territorio di RPG, con lo sviluppatore Obsidian che attinge dalla sua ricca storia e si ispira a simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.
A differenza del suo predecessore, * The Outer Worlds 2 * vanta sistemi più sofisticati, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati che rendono questo stile di gioco più praticabile. Ad esempio, ora hai armi e abilità in mischia efficaci per i takedown silenziosi. Una nuova funzionalità è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include una lettura di colore viola che mostra potenziali danni da un attacco invisibile. Questo ti aiuta a decidere se fare un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. Inoltre, i nemici possono rilevare corpi morti e avvisare le guardie, ma è possibile mitigare questo rischio con un'abilità che ti consente di disintegrare i corpi all'istante.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, acquisisci lo scanner N-Ray, un dispositivo che ti consente di vedere determinati oggetti, NPC e nemici attraverso le pareti. Questo strumento è cruciale non solo per risolvere complessi puzzle ambientali, ma anche per le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N è piena di nemici ammantati invisibili ad occhio nudo ma rilevabili con lo scanner a raggi N. Non riuscire a usarlo diligentemente può lasciarti vulnerabile agli attacchi a sorpresa, illustrando come i gadget aggiungono una nuova dimensione al gameplay.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano il tuo stile di gioco, sottolineando elementi di gioco di ruolo per build di personaggi. Gli elementi SIM invisibili e immersivi sono solo parte dell'equazione. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal * destino * per migliorare la sensazione delle armi da fuoco. Mentre * The Outer Worlds 2 * non si sta trasformando in uno sparatutto a pieno titolo, mira a offrire un'esperienza di tiro in prima persona più soddisfacente.
Ciò è evidente nell'approccio della struttura a raggi N in cui puoi andare in armi da fuoco. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare il pistola, consentendo azioni più dinamiche come sfidare lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora l'esperienza del tempo proiettile, rendendola una parte vitale della strategia di combattimento. Vediamo anche l'introduzione di Throwables, che, sebbene non innovativa, aggiungiamo un altro livello al tuo arsenale. Immagina di lanciare una granata, attivare il TTD e poi di sparare a mezz'aria per creare un'esplosione devastante su nemici ignari.
Anche se non c'è ancora molto da rivelare sulla storia, il video di gameplay presenta un momento in cui si incontra un NPC di nome Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere di conseguenza. Questa interazione introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista con un comportamento frenetico che si unisce alla tua ricerca per correggere i torti che ha aiutato a perpetrare.
Sebbene * i mondi esterni * abbiano gettato le basi per la visione di Obsidian, * The Outer Worlds 2 * sembra la piena realizzazione di quella promessa iniziale. Le mie discussioni con il team di Obsidian hanno rivelato un forte impegno per le radici del gioco di ruolo del loro passato mentre spingono i confini di ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona. Hanno spesso citato * Fallout: New Vegas * come influenza chiave, che certamente aumenta le mie aspettative per questo sequel.
Questo è solo l'inizio di ciò che è in serbo per * The Outer Worlds 2 * durante il primo IGN di questo mese. Mi immergerò più a fondo nelle build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi uniche e l'ambito ampio di questo sequel attraverso interviste con figure chiave come lo sviluppatore originale * Fallout * e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN All April per aggiornamenti più entusiasmanti!
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