"द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - IGN"

Apr 17,25

हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, अप्रैल में अनन्य कवरेज के एक महीने की विशेषता, पूरी तरह से *बाहरी दुनिया 2 *के लिए समर्पित है। यह रियल-टाइम गेमप्ले में आपका पहला नज़र है, एक खोज को प्रदर्शित करता है जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह डेमो कई नई सुविधाओं और यांत्रिकी पर प्रकाश डालता है, साथ ही साथ स्तर के डिजाइन के लिए एक नया दृष्टिकोण भी है। मुझे सबसे ज्यादा मारा गया कि यह खेल आरपीजी क्षेत्र में कितनी गहराई से डील करता है, डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध इतिहास से ड्राइंग करता है और *ड्यूस एक्स *और *डिसोनोर्ड *जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेता है।

अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, * बाहरी दुनिया 2 * अधिक परिष्कृत प्रणालियों का दावा करता है, जिसमें एक सच्ची चुपके प्रणाली और बढ़ाया उपकरण शामिल हैं जो इस PlayStyle को अधिक व्यवहार्य बनाते हैं। उदाहरण के लिए, अब आपके पास मूक टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल हैं। एक नई सुविधा दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार है, जिसमें एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है जो एक चुपके हमले से संभावित क्षति दिखाता है। यह आपको यह तय करने में मदद करता है कि एक-हिट मारने के लिए जाना है या यदि यह लक्ष्य को उलझाने के लायक है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगा सकते हैं, लेकिन आप इस जोखिम को एक कौशल के साथ कम कर सकते हैं जो आपको शरीर को तुरंत विघटित करने की अनुमति देता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, एक उपकरण जो आपको कुछ वस्तुओं, एनपीसी और दीवारों के माध्यम से दुश्मनों को देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण न केवल जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए बल्कि चुपके और लड़ाकू रणनीतियों के लिए भी महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा क्लूकेड दुश्मनों से भरी हुई है जो नग्न आंखों के लिए अदृश्य हैं लेकिन एन-रे स्कैनर के साथ पता लगाने योग्य हैं। इसका उपयोग करने में विफल रहने से आप आश्चर्यजनक हमलों को आश्चर्यचकित कर सकते हैं, यह दर्शाता है कि कैसे गैजेट्स गेमप्ले में एक नया आयाम जोड़ते हैं।

गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आपके प्लेस्टाइल को प्रभावित करते हैं, चरित्र निर्माण के लिए आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम तत्व समीकरण का हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, आग्नेयास्त्रों की भावना को बढ़ाने के लिए * डेस्टिनी * से प्रेरणा लेते हुए। जबकि * बाहरी दुनिया 2 * एक पूर्ण-शूटर में बदल नहीं रहा है, इसका उद्देश्य एक अधिक संतोषजनक प्रथम-व्यक्ति शूटिंग अनुभव प्रदान करना है।

खेल

यह एन-रे सुविधा दृष्टिकोण में स्पष्ट है जहां आप बंदूकें धधकते हुए जा सकते हैं। आंदोलन यांत्रिकी को गनप्ले को पूरक करने के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसे अधिक गतिशील कार्यों के लिए अनुमति मिलती है, जबकि नीचे की जगहें। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी बुलेट-टाइम अनुभव को बढ़ाती है, जिससे यह आपकी लड़ाकू रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है। हम थ्रोअबल्स की शुरूआत भी देखते हैं, जो कि ग्राउंडब्रेकिंग नहीं करते हुए, अपने शस्त्रागार में एक और परत जोड़ते हैं। एक ग्रेनेड को टॉस करने की कल्पना करें, टीटीडी को सक्रिय करें, और फिर ग्रेनेड मिडेयर को शूटिंग करने के लिए अनसुना दुश्मनों पर एक विनाशकारी विस्फोट बनाने के लिए।

जबकि कहानी के बारे में अभी तक प्रकट करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, गेमप्ले वीडियो में एक ऐसा क्षण है जहां आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जो कि फॉक्सवर्थ है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। अपने मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप उसकी मदद करने या तदनुसार जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह इंटरैक्शन एक नए साथी, AZA, एक पूर्व संस्कारी के साथ एक पूर्व संस्कारी का परिचय देता है, जो आपकी खोज को सही करने के लिए आपकी खोज में शामिल होता है जो उसने मदद की थी।

यद्यपि * बाहरी दुनिया * ने ओब्सीडियन की दृष्टि के लिए आधार तैयार किया, * बाहरी दुनिया 2 * उस प्रारंभिक वादे के पूर्ण अहसास की तरह महसूस करता है। ओब्सीडियन में टीम के साथ मेरी चर्चा ने अपने अतीत की आरपीजी जड़ों के लिए एक मजबूत प्रतिबद्धता का खुलासा किया, जबकि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या हो सकता है। उन्होंने अक्सर * फॉलआउट: न्यू वेगास * को एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में उद्धृत किया, जो निश्चित रूप से इस सीक्वल के लिए मेरी अपेक्षाओं को बढ़ाता है।

यह सिर्फ इस महीने के IGN के दौरान * बाहरी दुनिया 2 * के लिए स्टोर में क्या है। मैं चरित्र बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, अद्वितीय हथियारों की सरणी, और मूल * फॉलआउट * डेवलपर * डेवलपर और क्रिएटिव निर्देशक लियोनार्ड बॉर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के माध्यम से इस सीक्वल के विस्तारक दायरे में गहराई से गोता लगाऊंगा। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए सभी अप्रैल को IGN के लिए बने रहें!

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