"Dunia luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN"

Apr 17,25

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, yang menampilkan satu bulan liputan eksklusif pada bulan April, didedikasikan sepenuhnya kepada *Dunia Luar 2 *. Ini adalah pandangan pertama anda pada permainan masa nyata, mempamerkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Demo ini menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru, serta pendekatan baru untuk reka bentuk tahap. Apa yang paling melanda saya adalah betapa mendalamnya permainan ini menyelidiki wilayah RPG, dengan pemaju Obsidian melukis dari sejarahnya yang kaya dan mengambil inspirasi dari Sims Immersive seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.

Tidak seperti pendahulunya, * Dunia Luar 2 * menawarkan sistem yang lebih canggih, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan yang menjadikan Playstyle ini lebih berdaya maju. Sebagai contoh, anda kini mempunyai senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan untuk takedowns senyap. Ciri baru ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membantu anda membuat keputusan sama ada untuk membunuh satu kali membunuh atau jika ia bernilai melibatkan sasaran sama sekali. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi anda boleh mengurangkan risiko ini dengan kemahiran yang membolehkan anda memecah badan dengan serta -merta.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan anda melihat objek tertentu, NPC, dan musuh melalui dinding. Alat ini penting bukan sahaja untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks tetapi juga untuk strategi stealth dan tempur. Kemudahan N-ray dipenuhi dengan musuh-musuh yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakannya dengan tekun boleh meninggalkan anda terdedah kepada serangan mengejutkan, menggambarkan bagaimana alat menambah dimensi baru untuk permainan.

Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi PlayStyle anda, menekankan unsur -unsur RPG untuk membina watak. Elemen SIM stealth dan immersive hanyalah sebahagian daripada persamaan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari * takdir * untuk meningkatkan rasa senjata api. Walaupun * Dunia Luar 2 * tidak berubah menjadi penembak penuh, ia bertujuan untuk menyampaikan pengalaman menembak orang pertama yang lebih memuaskan.

Bermain

Ini terbukti dalam pendekatan kemudahan N-ray di mana anda boleh pergi dalam senjata api. Mekanik pergerakan telah ditapis untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih dinamik seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan pengalaman masa lapang, menjadikannya sebahagian penting dari strategi pertempuran anda. Kami juga melihat pengenalan throwables, yang, walaupun tidak pecah tanah, tambahkan lapisan lain ke senjata anda. Bayangkan melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan kemudian menembak bom tangan di tengah -tengah untuk mencipta letupan yang dahsyat pada musuh yang tidak curiga.

Walaupun tidak banyak untuk mendedahkan tentang cerita itu, video permainan ini mempunyai masa di mana anda menemui NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan sewajarnya. Interaksi ini juga memperkenalkan sahabat baru, Aza, bekas kultus dengan sikap panik yang menyertai usaha anda untuk mengatasi kesalahan yang dia bantu.

Walaupun * dunia luar * meletakkan asas untuk penglihatan Obsidian, * Dunia Luar 2 * merasakan kesedaran penuh janji awal itu. Perbincangan saya dengan pasukan di Obsidian mendedahkan komitmen yang kuat terhadap akar RPG masa lalu mereka sambil menolak sempadan apa yang boleh dilakukan oleh RPG orang pertama moden. Mereka sering mengutip * Fallout: New Vegas * sebagai pengaruh utama, yang pasti menimbulkan harapan saya untuk sekuel ini.

Ini hanya permulaan dari apa yang ada untuk * Dunia Luar 2 * semasa IGN bulan pertama. Saya akan menyelam lebih mendalam ke dalam watak membina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop luas sekuel ini melalui wawancara dengan angka -angka utama seperti pemaju asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.