"ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come Deliverance 2 ให้เรื่องราว 1/10 สำหรับความสมจริง"

May 27,25

Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับงานของเธอในทั้งสองเกมในซีรีส์โดยมีรายละเอียดความท้าทายและการประนีประนอมที่จำเป็นที่เกิดขึ้นในระหว่างการพัฒนา

เธอตั้งข้อสังเกตว่าการเล่าเรื่องของเกมซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์ที่น่าจะเป็นของลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลานั้น

ราชอาณาจักรมาปลดปล่อย 2 รูปภาพ: SteamCommunity.com

โนวัคย้ำว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวเข้าสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านอย่างหนักมากกว่าความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตที่เพียงแค่ "1 จาก 10" ตระหนักถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกของนักพัฒนา โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะถูกดึงดูดไปยังนิทานที่น่าสนใจซึ่งเป็นตัวเอกที่เข้าสู่ตำแหน่งทางสังคมมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และประสบความสำเร็จอย่างไม่ธรรมดา

ในแง่ของการสร้างโลกและการออกแบบสิ่งแวดล้อมสตูดิโอ Warhorse พยายามที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่แท้จริงสำหรับ ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามเนื่องจากเวลาข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและความต้องการที่จะตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัยพวกเขาไม่สามารถบรรลุความถูกต้องทางประวัติศาสตร์อย่างเต็มที่ มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเกมนี้ยังคงมีส่วนร่วมและสนุกสำหรับผู้เล่นโดยไม่ปล่อยให้ความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ขัดขวางประสบการณ์โดยรวม

แม้จะมีสัมปทานเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับการรวมรายละเอียดเฉพาะช่วงเวลาจำนวนมาก อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเช่นนี้จะบิดเบือนธรรมชาติที่แท้จริงของมัน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.