"Le consultant historique de Kingdom Come Deliverance 2 donne un scénario un 1/10 pour le réalisme"
Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni des informations précieuses sur son travail sur les deux jeux de la série, détaillant les défis et les compromis nécessaires qui se sont produits pendant le développement.
Elle a noté que le récit du jeu, qui suit le protagoniste Hendrich, s'écarte de manière significative des expériences probables d'un vrai fils de forgeron pendant la période.
Image: SteamCommunity.com
Novak a souligné que le scénario se penche fortement dans le domaine de la légende et du folklore, plutôt que de la réalité historique. Elle a évalué le réalisme de l'intrigue à un simple "1 sur 10", reconnaissant la justification des choix des développeurs. Les joueurs sont généralement attirés par des contes convaincants de chiffons aux riches où le protagoniste monte à travers les rangs sociétaux, interagit avec des figures historiques et réalise des exploits extraordinaires - des éléments qui contrastent frappant la vie plus banale d'un paysan médiéval.
En termes de construction du monde et de conception environnementale, Warhorse Studios s'efforçait de créer un cadre authentique pour Kingdom Come: Deliverance . Cependant, en raison du temps, des limitations budgétaires et de la nécessité de répondre aux attentes du gameplay moderne, ils ne pouvaient pas atteindre une précision historique complète. Certains ajustements ont été faits pour garantir que le jeu est resté engageant et amusant pour les joueurs, sans laisser la précision historique entraver l'expérience globale.
Malgré ces concessions, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'inclusion de nombreux détails spécifiques à des périodes. Cependant, elle met en garde contre l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement exact, car cela dénoncerait sa vraie nature.
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